Presentación
Una vez que se inicia el juego
se siguen las normas descritas en el apartado 'Reglas del juego'
y el uso del programa resulta, al menos así se ha
pretendido, bastante intuitivo. Todo el manejo de cartas, como
las acciones de tomar carta, extender combinaciones, cambiar
cartas o simplemente ordenar las mismas se realizan utilizando el
ratón mediante la técnica de pinchar, arrastrar y
soltar.
Toda la actividad relacionada
con los naipes se desarrolla en la parte más amplia
destinada al efecto en la pantalla, dejando a la derecha espacio
para informaciones complementarias como el marcador, una lista
con la secuencia de acciones realizadas en el curso de la partida
y los inevitables botones de acción.
Algunas acciones necesitan el
uso del teclado para poder ser distinguidas de otras. Así
se utiliza la tecla CTRL para indicar que se va a formar
una combinación con cartas de la mano para extender y ñla
tecla ALT para indicar que se quiere sustituir una carta
de una combinación por un comodín. Salvo estas
excepciones, todo el juego se opera a través del ratón.
Los siguientes apartados
describen los detalles de uso del juego pero seguramente podrás
utilizarlo completamente sin una lectura detallada.
Aspecto
de la ventana principal
Este es el aspecto de la ventana
principal del juego.
La ventana tiene varias areas:
- Area de
los jugadores: En la parte superior de la ventana aparecen los
nombres de cada jugador, el reverso de sus cartas y el número
de cartas que tienen en la mano.

- Area de
las combinaciones extendidas: Debajo del área de los
jugadores se colocan las combinaciones a medida que van
extendiéndolas los jugadores:

Símbolo
de combinación siguiente. Este símbolo indica el
lugar donde se colocará la siguiente combinación
- Area
del mazo y la pila de descartes: Debajo del área de las
combinaciones extendidas se situa el mazo (del que se ve el
reverso). Debajo del mismo hay un número que indica el
número de cartas que quedan en el mazo. A la izquierda
está la pila de descartes, donde los jugadores van echando
las cartas:

- En la
parte inferior de la vantana están las cartas del jugador,
parcialmente solapadas para que quepan todas en pantalla:

A la
derecha del tapete se situa una columna con información
adicional relacionada con el curso de la partida:
- Lista
del marcador: Aparece la lista de jugadores, con los puntos de la
última partida y el total acumulado:

- Area de
mensajes: Debajo del marcador aparece el área de mensajes
donde el sistema va informando de las acciones del juego: turnos,
acciones de cada jugador, etc. De esta forma se puede repasar lo
que ha hecho cada uno:

- Area de
combinaciones: Debajo del área de mensajes aparece una
lista que permite establecer el orden que deseamos cuando vamos a
extender una combinación (La mecánica se explica
más adelante):

- Area de
botones: Por último en la parte final aparecen dos o tres
botonoes de acción (según la modalidad de juego),
que sirven para deshacer acciones (no todas pueden deshacerse),
para enviar mensajes a otros jugadores y la ayuda del juego.

Pinchar,
arrastrar y soltar

Casi todas las acciones se
realizan simplemente haciendo click con el ratón en la
carta correspondiente, arrastrándola al lugar deseado y
soltando. Probablemente, la primera tarea a realizar es ordenar
las cartas. Inténtalo por este procedimiento: Pincha con
el botón izquierdo del ratón, arrastrala hasta
situarla al lado de la carta donde la quieres colocar y suelta el
botón. La carta se situará delante de ella.
Si al principio te cuesta un
poco situarlas donde tu quieres (las cartas están
solapadas y son más bien pequeñas) acostumbrate a
pinchar la carta cerca de la esquina superior izquierda (cerca de
donde está el número de la carta). Así es
más fácil y no cometerás errores.
Para robar, tomar una carta de
la pila de descartes, o echar carta, simplemente arrastra la
carta deseada hasta su lugar de destino. Por ejemplo si quieres
robar carta pincha en el mazo (del que se ve el reverso de una
carta) y arrastrala a la zona donde están tus cartas. La
nueva carta se colocará a la izquierda.
No todas las acciones están
permitidas en cualquier momento. Si intentas robar cuando no es
tu turno la carta del mazo no se moverá. Sin embargo
puedes ordenar tus cartas en cualquier momento, aunque no sea tu
turno.
Ordenar
las cartas
Para ordenar las cartas
simplemente haz click en la carta que quieras mover y arrastrala
hasta la posición deseada (siempre sobre otra) . La carta
se colocará delante de esta y las demás se
recolocarán adecuadamente.
Si quieres colocar una carta en
la posición más a la izquierda, verás que no
es posible, porque la carta se coloca por delante y se queda la
segunda por la izquierda. Para resolver esto pulsa la tecla SHIFT
a la vez que sueltas la carta. Entonces si, la carta se colocará
en la posición más a la izquierda.
Extender
una combinación
Cuando quieras extender una
combinación en la mesa tienes que seleccionar las cartas
que forman la combinación haciendo click sobre ellas con
el ratón y a la vez mantener pulsada la tecla CTRL. Verás
que las cartas que seleccionas aparecen rodeadas de un marco
amarillo y que en el área de las combinaciones, a la
derecha de la pantalla se listan las cartas seleccionadas. Una
vez que las tengas todas arrastra una de ellas (cualquiera, no
importa el orden) al area de combinaciones extendidas, donde
aparece la combinación siguiente. El sistema comprueba que
la combinación es válida. Si lo es la coloca en la
mesa y si no lo es te avisa.
Cuando la combinación es
un trío (o cuarteto) el orden en que seleccionas las
cartas es irrelevante. Sin embargo, en una escalera si lo es y
queda determinado por el orden en que seleccionas las cartas. Las
escaleras deben ordenarse ascendentemente, de menor a mayor (si
las ordenas de mayor a menor el sistema te dirá que es
inválida). Si utilizas comodines debes seleccionarlos en
orden adecuado. Por ejemplo si tienes las cartas tres-oros,
cinco-oros y comodin las debes seleccionar en el orden correcto,
esto es tres-oros, comodin y cinco-oros.
Colocar
una carta

Para colocar una carta haz click
sobre ella, arrástrala hasta la posición deseada y
suéltala siempre sobre otra carta. Si quieres colocar una
carta en la primera posición de una combinación
(Por ejemplo la combinación es cinco-copas, seis-copas y
siete-copas y tu tienes el cuatro-copas) haz lo mismo que para
situar una carta a la izquierda del todo, es decir suelta la
carta manteniendo pulsada la tecla SHIFT. De esta forma se
colocará en la primera posición.
Si la carta no es la adecuada,
el sistema te lo indicará.
Tomar
un comodín

La operación de tomar un
comodín sustituyéndolo por la carta que ocupa se
hace igual que la operación anterior de colocar una carta,
pero manteniendo pulsada la tecla ALT. de esta forma la carta
ocupará la posición del comodín y éste
se incorporará a tus cartas.
Si la sustitución no es
correcta el sistema te dará un mensaje.
Cuando la combinación es
un trío y hay dos cartas y un comodín, sólo
se puede tomar el comodín al añadir la cuarta
carta. Por ejemplo, con la combinación Cinco-Oros,
Cinco-Copas, Comodín. Cuando se añade el
Cinco-Espadas no se puede tomar el comodín. Se añade
la carta quedando la combinación Cinco-Oros, Cinco-Copas,
Cinco-Espadas, Comodín. Entonces, al añadir el
Cinco-Bastos si que puedes tomar el comodín.
Las
teclas CTRL, ALT y SHIFT

Las teclas CTRL, ALT y SHIFT son
las únicas teclas utilizadas en el curso del juego.
Recuerda su función:
CTRL
permite seleccionar cartas para formar una combinación.
Se hace click en las cartas manteniendo la tecla pulsada.
ALT
permite cambiar una carta por un comodín en una
combinación extendida. Arrastra la carta hasta la
posición del comodín y sueltala manteniendo la
tecla pulsada.
SHIFT permite colocar una
carta en la primera posición, ya sea de tus cartas o en
una combinación extendida. Arrastra la carta y suéltala
sobre la posición manteniendo la tecla pulsada.
Deshacer
acciones

Si te arrepientes de alguna
acción que has hecho en tu turno puedes echar marcha atrás
pulsando el botón deshacer. Esto deshará la última
acción realizada, dejando la situación igual que
estaba antes. Sin embargo no es posible deshacer todas las
acciones. Las que no se pueden deshacer son:
Robar
una carta: Si tomas una carta del mazo, te quedas con ella. No
se puede devolver al mazo.
Echar carta: Es la última
acción del turno de juego. Cuando echas carta el turno
pasa automáticamente al siguiente jugador y ya no puedes
echar marcha atrás (ni de esta acción ni de las
otras que hayas hecho en el turno).
El resto de las acciones, es
decir:
Tomar
carta de la pila de descartes,
Extender
una combinación
Colocar
carta en una combinación extendida y
Cambiar cartas por
comodines
si se pueden deshacer. Por
ejemplo es bastante normal tomar una carta de la pila de
descartes, empezar a extender y darse cuenta de que no tienes el
mínimo de puntos necesario para abrir (51). Entonces
tienes que deshacer todo lo que has hecho incluyendo el dejar la
carta que has tomado de la pila de descartes. Para ello pulsa
sucesivamente el botón deshacer hasta llegar a la
situación inicial.
El resto de los jugadores son
notificados de tus acciones cuando tu turno termina, es decir
cuando echas carta, y no se les informa de las acciones que has
deshecho, por lo que esta operación no revela a los
contrarios ninguna información adicional
Tu
turno de juego

Cuando se inicia tu turno de
juego se ilumina un letrero en el área de jugador
("jugando" sobre fondo rojo) y suena una campana.
Entonces puedes realizar las acciones que quieras, con el
siguiente orden:
Tomar
carta, bien de la pila de descartes, bien del mazo. Sólo
puedes tomar la carta de la pila de descartes si ya has abierto
o tienes intención de abrir en este turno.
Extender
combinaciones, colocar cartas en otras o cambiar cartas por
comodines. Esto se puede realizar en cualquier orden y sólo
si ya has abierto.
Echar carta a la pila de
descartes. Esto no es obligatorio si ya no te quedan cartas en
la mano.
En resumen un turno de juego
consiste en "tomar, jugar y echar", por este
orden.
Si intentas realizar alguna
acción fuera de esta secuencia el sistema no te lo
permitirá. Por ejemplo si intentas extender una
combinación sin haber tomado carta verás que la
tecla CTRL no funciona (no se seleccionan las cartas). Si
intentás robar más de una vez no podrás,
etc. Recuerda siempre la secuencia del juego antes de pensar que
"el programa no funciona".
Enviar
mensajes a otros jugadores

En la modalidad de juego en red
local o por Internet aparece el botón charlar en la
ventana principal. Pulsándolo aparece el diálogo

En esta ventana puedes enviar
mensajes a un jugador o a todos, de una forma similar a como se
hace en un chat de Internet.
Puedes enviar mensajes
independientemente de la secuencia del juego en cualquier momento
de la partida. Tener la ventana de mensajes abierta no afecta al
desarrollo de la partida.
Fin
de la partida y del juego

Cuando un jugador se queda sin
cartas se termina la partida. Los demás jugadores muestran
las cartas que tienen en la mano y se procede al recuento de
puntos. Aparece la ventana:

Cuando todos los jugadores menos
uno rebasan el límite de puntos, se termina el juego. El
sistema anuncia el ganador y el programa finaliza.
Diálogo
inicial

Antes de comenzar el juego
aparece un diálogo inicial para establecer el número
de jugadores, el número de jugadores automáticos,
etc. Este diálogo depende de la modalidad de juego elegida
(juego para un sólo jugador, juego en red o en Internet).
Ver la sección modalidades de juego para ver más
detalles.
Los
jugadores automáticos

No es una tarea trivial
programar el comportamiento de los jugadores automáticos
en un juego complejo como es el que se presenta aquí. He
conseguido, con no poco esfuerzo, que su nivel de juego sea
aceptable. En general no cometen errores de bulto, y, con buenas
cartas son invencibles. Sin embargo, en ocasiones realizan
jugadas algo sorprendentes, que incluso le dan cierta gracia al
juego. Como factor positivo, siempre están dispuestos a
jugar, lo hacen rápido (a veces casi demasiado) y, dentro
de su nivel no se despistan nunca.
Espero poder seguir mejorando su
estrategia (quizá en una segunda versión del
juego), pero tal como están ahora son un rival digno y
respetable. Espero que disfrutes con ellos. Ten cuidado y no te
fíes de su juego aparentemente conservador.
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