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?QUE NECESITO PARA UNA PARTIDA?Listado de Archivos principales :
Como ejemplo pondria como monti la partida #T20 : Una partida para un Host Amateur.
Una buena eleccion del mapa como he comentado es una de las principales virtudes para una buena partida. El mapa es la columna por donde tus jugadores van a pasar toda la partida, de ahi, la gran importancia que esti equilibrado sin grandes lagunas, que compensara a unos y descompensara a otros...... Por tanto para compensar una partida de "VGAPlanets" un mapa compensado es el inicio de nuestro camino Generar un mapa es algo que particularmente creo que cuesta un poco de hacer, aunque hay diversos programas que facilitan el trabajo, es un trabajo de "chinos" y es donde pierdo la mayorma de mi tiempo al generar una partida.Un mapa puede parecer bien, pasar los "checksums" y salirte rana. Los mapas en general pueden ser esfiricos, cuadrados o particulares. Los mapas suelen estar diseqados segun el tipo de partida que vayamos a construir, por tanto buenos mapas para determinadas partidas seran mapas malos para otros y viceversa. Un mapa pequeqo suele permitir que los jugadores vigilen menos el consumo de combustible y son propensos a permitir que se llegue rapidamente al "Homeworld" del vecino. Mapas Grandes son justamente al contrario por tanto el nivel de los jugadores ha de ser mayor.
Tipos de Mapas :
Special thanks a Degi por su aportacion a los mapas. Ejemplo Particular Para la #T20 cogi unos parametros 1650x1650. Y genere unos 15 mapas del cual cogi el mas uniforme ( el que veia que tenia que mover menos planetas a mano ) y manualmente modifique planetas para que quedara bien compensado. El programa principal para esto es el NEW_MAP v 220 Generalmente los mapas mas pequeqos con menos planetas (300-350) fomentan a una buena actividad entre los jugadores y con addons especificos ( Pwrap/Sphere ) es bastante probable que se pueda visitar al 80 % de las razas de la partida con lo que se gana mucho en contra de un mapa mas grande que es lento y torpe para expandirlo como he comentado con anterioridad. Para comprobar los Mapas suelo realizar el checksum (corrige los errores de los mapas con menos de 500 planetas) y suelo abrir el Echoview y ejecutar el programa Exploremap sobre ella. Nota : Lo mas importante de generar un Mapa es que el Explmap no nos ocasione ningun conflicto.
Una vez que tenemos el mapa pasamos a crear y editar el Universo Para ello tenemos Dos Opciones: 1. El Master.exe ( Original TimHost ) 2. El Pmaster.exe ( Phost ) Si es una partida en el que no vamos a modifiar mucho mas de lo que nos da el Master/Pmaster es interesante estudiar cada opcion a fondo. Yo como Host Veterano aconsejaria que usarais un editor una vez hecho el master y pongais los settings de minerales que mas os interese.
Si seguimos con nuestro ejemplo : La #T20 era una PLIST2
Esta mejor equilibrado que el Shiplist normal que usa mineral de manera desiquilibrada en la elaboracion de sus naves. Como Plist es alternativo hay mucha gente que no esta familiarizada con su funcionamiento, las naves Tech 10 salen de muy de cuando en cuando por su excesivo coste. Editar un universo rico fomenta que el jugador pueda explorar todas las naves de su lista montado una minima ruta de suministro. Para Crear ya las bases de nuestra propuesta, crearemos un Subdirectorio al directorio principal de programas de Host y en ella introducimos nuestro mapa. Ejecutaremos el Master a dicho subdirectorio #T20, usando cualquier valor que queramos ya que vamos a editar el universo entero, colocando los HW equitativamente, a distancias + o – iguales, asm evitamos un error frecuente de colocar un HW pegado a otro. Si nosotros miramos donde los colocamos es imposible que esto ocurra. Esto a veces es una tarea algo complicado pero siempre puedes decirle que no estas contento e intentarlo de nuevo !!! Seguidamente con el VGAP Campaign Editor v 3.5. ( s cualquier otro editor que lo permita ) Editamos los valores generales del universo de los planetas sin presencia de nuestras razas iniciales, es decir todos los planetas menos los HomeWorlds, haciendo un RE-Master de todos los planetas seleccionados. Editamos todo Minerales en suelo, % Minados, % Nativos % Distintos clases de nativos, rango de temperaturas. A continuacisn pondri unos Minimos y Maximos que aunque no son los de la T20, son los que yo aconsejaria a cualquier Host que hostea con PLIST2Los rangos eran los siguentes si no recuerdo mal J
Con un 10 % de ese mineral ya Minado en superficie lo que nos dan unos planetas bastante equilibrados para comenzar una partida Los nativos se dejaron con los standards por defecto, y el rango de temperaturas entre 1 y 99 : C Una vez concluido esto nos queda que editar las 11 Bases de nuestros participantes.
Los % de extraccisn de ore seran al 50, 20,20 y 75 %
<Consejo> Quiero que te des cuenta de la manera de operar, ponemos las claves para que sea una partida con minerales ricos, pero lo hacemos basandonos en que usamos una lista compensada de minerales y que usan gran cantidad de ella, por ello usamos algo mas de mineral que en una lista normal, pero no mucho mas. Ahora pasamos a las Starbases. Casualmente deji los valores por defecto dandoles 5 Naves de Regalo a cada raza. Lsgicamente en nuestro directorio pusimos el listado alternativo de naves con el fin de que al crearlos, los creara de manera correcta. 1 Merlin Class 1 Neutronic Refinery ( Miraculix ) 3 Large ( Hansa Class ) Paso 3: Ahora ya tenemos nuestra partida montada, los ultimos pasos son una configuracisn a medida de esta partida ( con la plist vienen varios ), editando los valores genericos ( Free Fighters, Scan, etc ) pero NUNCA variaremos los de combate ( al final del config ) ya que estan diseqados para esa lista en particular. Para cada tipo de Hosteo recomiendo los siguentes settings que daran de si partidas muy muy compensadas.
Para TimHost usaremos el : Hconfig.txt Para Phost 2.13 usaremos : El Pconfig.src Y para Phost 3 usaremos : El Pconfig.src Nota : Para el Phost 3 recomiendo que se use el PLIST2 ya que con configuraciones estandarizadas he encontrado que no se saca el rendimiento que podemos sacar con la 2.13. Es una opinisn personalizada !!
Seguidamente haremos que nos reconozca el pconfig ( ya que usamos phost 2.13 ), tecleando Pconfig.exe <T20> ( En el caso del Phost3 no es necesario tal paso )
A partir de este momento aqadimos addons, que en nuestro caso fueron Pwrap Starbase + Exploremap HostUfo Uscore Algunos Addons se han de configurar previamente ( Explmap, Starbase+, p.ej ) y otros no, igualmente todos ellos han de ser llamados en el proceso del Host sea por medio del Auxhost*.ini del TimHost s un Batch generado por nosotros para Phost
<Consejo> Todos los pasos se documentan con el fin de tener un control del incio de la partida. Tener la edicisn inicial plasmado en papel sirve entre otras cosas para comunicar de manera exacta la clase de universo que estas generando y una segunda y muy importante. Al final de la partida podemos divagar por los distintos planetas y podemos obtener con relativa exactitud los minerales justos necesitados para esta partida, con este tipo de jugadores de manera general Recuerda que los minerales moderados para un Novato son un Oasis para un jugador experimentado, pero de igual manera podemos observar las progresiones de mineral del ganador y ajustando su perfml podemos tambiin calcular para nuestra siguente partida unos baremos mas justos.
HACER UN BAT QUE NOS EJECUTE LA PARTIDA Aqum hay mucha gente que hace bats mejores, mas bonitos, etc, etc. Yo no se programar pero lo que exigo de mi bat es que haga el trabajo correctamente, sin sustos. Un bat debe ser practico y fiable, de otra forma tus esfuerzos por hostear seran fztiles. T20.bat El Bat se divide en zonas : Al inicio crearemos una copia de seguridad antes de que ejecutemos cualquier cosa, asm si algo sale mal, recurrimos a nuestro backup y solucionamos el problema que fuere.
Como ves, muy sencillo y tenemos ya nuestro Backup. < Particularmente recomiendo de 2-3 turnos minimo de backup por si las cosas se desmadraran en demasie >
Ahora ejecutaremos Host ( Phost en este caso ) Nota : La version de Phost que uso en este bat se ejecuta por fases facilitando la deteccisn de errores ya que si hay un error el programa de Phost no generara los turnos, en contra de TimHost que nos generara un destrozo.
Para que entiendas las siguentes lineas, Phost ejecuta en las tres fases de movimientos ( antes, durante y despues ), por lo tanto si leemos con atencion los manuales de los addons insertaremos donde corresponda el ejecutable a llamar
Los RST’s estan listos pero aun nos falta el Exploremap que nos generara 11 Mapas individuales para cada jugador. Particularmente para mi es desagradable andar renombrando los Xyplan*.dat del exploremap, asm que pensando en mis jugadores, he hecho un bat que antes de ponerlos en el zip los renombra y los mete cada uno en su zip, de la siguente manera
Ya tenemos gestionados los mapas, ahora vamos a zipear el resto de archivos generados listos para enviar. REM ZIP ENCODING FILES
Y aqum acaba el proceso. A continuacsn pondri el comando de ejecucisn del Pegasus que en otra seccisn explico mas detalladamente.
Uniendo todo el texto en Rojo obtendras el Bat que se usa con gran eficacia en la #T20
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