Algunas naves disponen de un dispositivo que les
permite ocultarse en el espacio. Las naves ocultas no aparecen en los escáneres
enemigos protegiéndolas de un ataque. El dispositivo de ocultación a
veces falla, la posibilidad de fallo es configurable por el HOSTer, en
THOST
mediante Odds that a cloak will fail y en PHost con CloakFailureRate el valor
por defecto es un 0% de fallo, aunque se suele poner a un 1%, en caso de fallo
recibirás un mensaje como el que sigue, este se debe a que la nave tiene daño y no puede mantener la ocultación.
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El dispositivo de ocultación gasta combustible, excepto
en las naves con ocultación avanzada (advanced cloak), la Resolute y Dark Wing del
Pájaro, la cantidad se define en THOST con Fuel
used to cloak, en PHost con CloakFuelBurn, cuyo valor por
defecto son 5 Kt. por cada 100 Kt. de masa de la nave; si la nave no tiene
suficiente combustible para moverse y ocultarse la nave no llegará al destino y
se quedará sin ocultación hasta donde le llegue el combustible.
A continuación un mensaje por fallo de ocultación al no tener suficiente combustible.
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Las naves ocultas pueden ser destruidas por campos de minas, pueden ser paradas y su combustible absorbido por los campos de minas web. La Loki Class Destroyer (Constitution Class Frigate en PLIST) puede anular la ocultación en un radio de acción de 10 años luz, antes y después del movimiento; las D19 Nefarious Class Destroyer (D19B Sus 'A' Class Frigate en PLIST ) y Saber Class Frigate fabricadas (Penguin Class Self Destroyer en PLIST) de los Fascistas tienen el dispositivo Glory Device que pueden explotar al detectar una nave oculta en su misma posición.
Si no disponemos de naves anti ocultación se puede utilizar un truco consistente en poner el friendly code bum en el planeta, si desaparecen MCs de este es que una nave está sobre el o ha estado en ese turno ya que el bum se efectúa antes del movimiento.
Las naves Pájaro en misión Super Spy lo hacen ocultas, si disponen de ocultación.
Las Tormentas de Iones (Ion
Storms) puede anular la
ocultación de las naves, excepto de las naves con ocultación avanzada (advanced cloak).
Las naves ocultas no atacarán a los
planetas. Se puede
configurar el porcentaje de daño a partir del cual una nave no podrá mantener
su ocultación, en THOST con Amount of damage that prevents cloak y
en PHost con DamageLevelForCloakFail.
A partir del HOST 3.20, las naves ocultas pueden atacar a las naves de sus enemigos primarios, lo harán antes que cualquier otro combate, a esto se le denomina Intercept Attack.
Con PHost 3 se ha introducido la opción AlternativeAntiCloak,
activándola otorga inmunidad contra sus naves anti ocultación, y elimina la
inmunidad especial de los Federados y Lagartos. La inmunidad se extiende además
a los aliados con los que se tenga una alianza a nivel de naves.
Existe además la opción AntiCloakImmunity,
con ella activada, la ocultación de las naves del jugador nunca se verá
anulada por dispositivos anti ocultación, (ej. la Loki).
NOTA. Con THOST, la inmunidad anti ocultación es
una habilidad racial otorgada a los Federados, Lagartos y Pájaros. Con PHost
3.2.3.2, es una habilidad del jugador y necesita ser puesta si la opción
PlayerRace ha sido modificada. Asignando a un jugador la raza 1, 2
o 3 no le da automáticamente la inmunidad anti ocultación; es necesario
activársela con la opción AntiCloakImmunity.
NOTA. Esta opción no interactúa con la opción AlternativeAntiCloak
descrita arriba. Para compatibilidad con THOST, AlternativeAntiCloak
se debe poner a No y AntiCloakImmunity se debe asignar a los
Federados, Lagartos y Pájaros, sí así se desea.
Lista de naves ocultas, de la lista de nombres original :
Algunos parámetros que afectan a las naves con ocultación :
| THOST | Valor por defecto | PHost | Valor por defecto | |
|---|---|---|---|---|
| Porcentaje de fallo de una nave oculta. | Odds that a cloak will fail |
0% | CloakFailureRate |
0% |
| Indica si se envían o no los mensajes del fallo de ocultación. | N/A | N/A | AllowCloakFailMessages |
Sí |
| Indica si las naves ocultas se pueden robar. | Cloaked ships may be Robbed |
No | RobCloakedShips |
No |
| Porcentaje de posibilidad de poder robar una nave oculta. | N/A | N/A | RobCloakedChance |
0% |
| Combustible necesario para poder ocultarse | Fuel used to cloak |
5 Kt. | CloakFuelBurn |
5 Kt. |
| Porcentaje de que una nave oculta choque con una mina. | Cloaked ship will hit mine odds |
0,5% | MineHitOddsWhenCloakedX1 |
5% |
| Reduce la posibilidad de que una nave con ocultación choque con una mina no web en base a su velocidad. | N/A | N/A | CloakMineOddsWarpBonusX100 |
0 % |
| Este parámetro indica la velocidad más alta a la que una nave oculta puede viajar por un campo de minas normal sin chocar con una mina. | N/A | N/A | CloakedMineTravelSafeWarp |
0 |
| Porcentaje de daño a partir del cual se perderá la ocultación. | Amount of damage that prevents cloak |
1% | DamageLevelForCloakFail |
1% |
| Si se puede o no arrastrar una nave oculta. | N/A | N/A | AllowTowCloakedShips |
No |
| Indica si pueden o no atacar las naves ocultas. | Cloaked ships can attack |
Sí | AllowCloakedShipsAttack |
Sí |
| Si se activa o no la Loki | Loki Class Anti-cloaker function |
Sí | AllowAntiCloakShips |
Sí |
| Si la Loki anula la ocultación de las naves Pájaro. | Loki Decloaks Bird Men |
No |
Última Actualización: Domingo, 14 Septiembre, 2003 21:29