Glosario de términos
Si conoces algún término habitual de VGA Planets que no
esté incluído en el glosario, quieres añadir o
corregir algo, envíame un
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Add-on
(Añadido). Se denomina a los programas o utilidades que se
utilizan en THOST o PHost para añadir nuevas funciones,
modificar algunas ya existentes o simplemente generar
información adicional. Ver Utilidades para HOSTers.
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Alchemy (Alquimia).
Característica de ciertas naves para transformar minerales
y/o suministros en otros minerales. Ver Naves Alquimistas.
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Anti-Cloak (Antiocultación).
Característica de algunas naves para anular la
ocultación (Cloak) de otras naves. Ver Cloak, Loki
Class Destroyer y Glory Device.
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Asimilación, característica de la
raza Cyborg por la cual convierten a los nativos en colonos
propios. Ver Cyborg.
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Battle Order (Orden de Combate). Mira La Guía de Sh'Arcashmo a VGAPlanets,
hace un buen análisis para THOST y el
fichero oob.doc y formulas.doc
para una referencia sobre PHost.
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Beam Down Colonist (Descargar colonos). Ver Ground Attack.
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Beams (Láseres). Arma de primer nivel de
las naves de guerra (Capital Ships), Ver Beams.
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Bioscaner (Escáner Biológico).
Característica de algunas naves para detectar nativos,
temperatura, etc en los planetas. Ver Bioscaner.
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Capture (Capturar). Sucede
en los combates cuando una de las naves pierde toda la
tripulación antes de ser destruída, en este caso pasa
a pertenecer a la raza vencedora, en PHost
los planetas pueden capturar naves mientras que en THOST no; las starbases que tengan activada la
misión Force a Surrender pueden capturar naves que
estén sobre ellas y no tengan combustible o coincidan los
friendly code de ambas; también pueden capturar
naves los Cristalinos y los Piratas mediante la misión Tow Capture.
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Chunnel (Túnel). Característica de
una de las naves Cyborg que le permite trasladar naves de un punto
a otro. Ver Chunnel.
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Climate (Clima / Temperatura). La temperatura
influye en el máximo de colonos y nativos que puede tener un
planeta así como al crecimiento. Para más
información puedes ver un completo análisis en La Guía de Sh'Arcashmo a VGAPlanets para
THOST y el fichero
formulas.doc para PHost.
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Cloak (Ocultación). Característica
de algunas naves que les permite ocultarse a los radares. Ver Ocultación.
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Clone (Clonar). Posibilidad de las starbases para
duplicar naves enemigas. Ver Clonación.
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Combo. Término usado habitualmente para
denominar a una flota de naves.
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Defense Outpost
(Puestos de defensa). Ver Planetas - Puestos de Defensa y
Starbases.
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Duranium. Ver Planetas
- Minerales y Minas.
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Engines (Motores). Se pueden
construir en las starbases 10 tipos de
ellos según el nivel de tecnología, de 1 a 10, todos
los motores permiten viajar a todas las velocidades, pero si se
viaja a más velocidad (warp) que la
especificada para el tipo de motor, el consumo aumentará
pudiendo consumir la nave mucho más combustible del que
pueda llevar; en PLIST, los motores
están optimizados para que consuman menos a menos velocidad
de la especificada para el motor, en THOST
esto da lo mismo consumiendo igual.
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Engine Shield Bonus (ESB). Opción de
configuración por la cual una nave incrementa su masa en Kt.
al sumarle un porcentaje del coste de uno de sus motores; en THOST
una Gorbie, 980 Kt. de masa, con motores Transwarp, 300 MCs de coste, y un ESB del 50% tendría
como masa final 980 + (300 * 50 / 100) o 1.030 kt. de masa en
combate. Esto se configura en THOST por
Engine tech boost
shield power con dos opciones, la que indica si se activa o
no y la que indica el porcentaje de incremento, no se usa en
combate contra planetas; en PHost se usa AllowEngineShieldBonus
para activarla o no, EnginesShieldBonusRate con el porcentaje y
AllowEngineShieldBonusAgainstPlanets para indicar si se usan contra
planetas; por defecto no está activada en ambos programas.
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E.T.A. (Estimated Time of Arrival). Tiempo
estimado de llegada en meses (months), que realmente son
número de turnos, E.T.A. 1 significa que la nave
estará en la posición destino cuando el HOSTer procese el turno actual y nos envíe el
siguiente resultado (RST).
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Extended Missions. Ver Misiones Extendidas.
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Factories (Factorías). Ver Planetas - Factorías.
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Fighters. Cazas de combate, utilizados por las
naves con bahías de caza y por los planetas para ataque y/o
defensa; los cazas se fabrican en las starbases, con un coste de 100 MCs., 3 Kt. de tritanium y 2 Kt. de molybdenum,
también se pueden generar sin coste de MCs. según lo configure el HOSTer en
Free fighters for starbases en
THOST y en FreeFighters en PHost, las razas Robótica, Rebelde y Colonial también pueden fabricar
cazas en sus naves de cazas sin coste de MCs. Los planetas tienen una cantidad de cazas
dependiendo de la cantidad de puestos de defensa que tengan. Ver Planetas y Starbases.
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Fix. Función de una starbase para reparar
una nave. Ver Starbases.
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Fleet (Flota). Conjunto de naves propias y/o
aliadas o enemigas que forman un conjunto, pueden ser de
múltiples tipos, de transporte formada por cargueros y naves
de combate de escolta, de combate para ataque y/o defensa con naves
de apoyo con suministros, etc.
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Friendly Code. Ver Friendly Codes.
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Fuel (Combustible). Se obtiene por la
extración de neutronium en los planetas y por procesos de
alquimia de algunas naves. Ver Naves Alquimistas.
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Gambling (Juego). Función de la nave Lady
Class Destroyer que le permite generar MCs. Ver Naves Gambling.
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Glory Device. Dispositivo de dos naves Fascistas
para entre otras cosas detectar naves ocultas. Ver Glory Device.
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Gravitronic. Dispositivo de algunas naves de los
Piratas que les permite avanzar el doble de años luz. Ver Naves Gravitronicas
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Ground Attack (Ataque a
tierra). Resultado de descargar colonos en un planeta enemigo o
aliado, los colonos combatirán entre sí ganando quien
mayor número de ellos tenga; a tener en cuenta que cada raza
tiene un factor de ataque y defensa, lo normal es 1:1, excepto los
Lagartos y Fascistas que tienen 30:1 y 15:1 en
ataque respectivamente, mientras que en defensa tienen 10:1 y 5:1;
esto quiere decir que 300 clanes (30.000 colonos) de Lagartos
bajados en un planeta Fascista también con 300 clanes
resultaría en un combate de (300 * 30) contra (300 * 5) o
9.000 contra 1.500 con lo que el Lagarto tomaría el planeta;
pero además hay que tener en cuenta que los Puestos de Defensa de los
planetas aumentan el ratio de defensa, cada 20 puestos aumentan en
1, o 0,05 cada puesto, con el mismo ejemplo y 100 Puestos de
Defensa tendríamos 9.000 contra 300 * (5 + (100 * 0,05)),
9.000 contra 3.000, los Lagartos seguirían tomando el
planeta.
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Happiness (Felicidad). Ver Impuestos y Felicidad.
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Heading (Rumbo). Cuando una
nave tiene como destino (waypoint) un punto más
allá del que alcanzará con la velocidad actual,
aparecerá al final del turno con el rumbo o dirección
en la que va, con lo que puede saber de donde viene y el posible
destino, y con la velocidad a la que ha navegado, que no tiene
porque corresponder con la velocidad original de los motores.
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Hull. Casco de las naves sobre
las que se añaden los motores (engines), láseres (beams) y lanzatorpedos (torpedoes) si puede llevarlos. Las naves pueden
llevar un máximo de 10.000 MCs
sin consumir espacio en la bodega de carga y sin que sumen masa a
la nave. Ver Starbase.
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HOST. Generalmente se utiliza para denominar al
programa que ejecuta las órdenes, también para la
persona que organiza la partida y ejecuta los turnos. En esta web
se utiliza para designar al programa HOST cuando da igual que sea
el THOST o PHost.
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HOSTer. En esta web se
utiliza para denominar a la persona que organiza la partida,
ejecuta los turnos, etc.
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Hyperdrive. Dispositivo de algunas naves que les
permite realizar saltos entre 340 y 360 años luz. Ver Hyperdrive.
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Hyperjump (Hypersalto). Movimiento que pueden
realizar las naves con Hyperdrive que les permite realizar saltos
entre 340 y 360 añoz luz. Ver Hyperdrive.
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Intercept Attack, posibilidad, a partir del HOST
3.20, de las naves con capacidad de ocultación para poder
atacar primero a las naves del enemigo primario. Ver Misiones - Intercept.
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Ion Pulse (Pulso Iónico). Si un planeta con
más de 30 defensas detecta
que es víctima de la misión Super Spy, puede consumir 10 de ellas para
emitir un pulso iónico, que anula la ocultación de
todas las naves que orbiten el planeta. El pulso puede ocurrir con
un 20% de probabilidades. El pulso iónico tiene lugar al
mismo tiempo que la misión Super Spy, antes del
movimiento y combate.
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ISOTOPE TRANS-URANIUM MUTATION RATE (ITUMR).
Parámetro de configuración que permite la
aparición de nuevo mineral en la corteza de los planetas.
Ver Planetas - ITUMR.
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Jettison Cargo, esta opción permite lanzar
la carga al espacio, el Winplan permite además lanzar los
cazas o torpedos. Sólo se puede realizar si la nave
está en el espacio, no sobre un planeta.
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Megacredits (Megacréditos, MCs), nombre que se le da en VGA Planets al
dinero, este se obtiene a partir de impuestos a colonos y nativos, de
la conversión de suministros a MCs y los Fascistas lo pueden obtener como
resultado del Pillage Planet. Las
naves pueden llevar un máximo de 10.000 MCs, estos no consumen espacio en la bodega de
carga.
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Minefield (Campo de minas), resultado de que una
nave transforme sus torpedos en minas. Ver Minas y Campos de Minas.
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Minerales. Ver Planetas - Minerales y Minas.
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Mines (Minas). Ver Planetas - Minerales y Minas.
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Molybdenum. Ver Planetas - Minerales y Minas.
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Neutronium. Ver Planetas - Minerales y Minas.
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NUK Trap. Táctica usada especialmente por
los Piratas para capturar naves, también puede ser usada por
otras razas, no funciona en PHost y sólo en los THOST
anteriores a la versión 3.22.027. Ver Documentación - NUK Trap.
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PHost. HOST alternativo al de Tim Wisseman. Ver PHost.
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Planets. Ver Planetas.
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Primary Enemy (Enemigo
Primario). Cada nave puede asignar la raza enemiga principal o
primaria, el enemigo primario ordena a la nave atacar a cualquier
nave o planeta de la raza designada, con las mismas excepciones que
para la misión KILL (matar);
las naves ocultas con enemigo primario atacarán a las naves
enemigas aún estando ocultas pero no atacarán a los
planetas. Ver Ocultación
(cloak) y la misión Interceptación.
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Priority Building Points (PBP).
Puntos de Prioridad en la Construcción, por cada 100 Kt.
destruídos en combate o de naves colonizadas, hasta THOST 3.22.025, se gana 1 P.B.P., las naves de menos
de 100 Kt. también dan 1 P.B.P., así como por cada Glory Device efectuado. En THOST cuando
se superan las 450 naves en la partida se utilizan los P.B.P. para
la construcción y/o clonación, teniendo preferencia
en la construcción quien más P.B.P. tenga, podemos
forzar el orden en el construirán nuestras starbases poniendo el friendly code PBN en ella, donde N
es el número del orden de construcción que queramos.
Cada 50 Kt. de nave construída o clonada cuesta 1 P.B.P.,
las naves de menos de 50 Kt. también cuestan 1 P.B.P.. En
PHost 2 no existen los PBPs ya que se usa un sistema de cola, donde
el primero que construye es el primero que fabrica, sin embargo en
PHost 3 se han añadido como complemente al PAL. Tienes una
referencia amplia sobre la cola de construcción de THOST en
el documento La Guía de Sh´Arcashmo a
VGAPlanets.
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Ram Scoop. Propiedad de la nave Cobol Class Research Vessel que le
permite generar combustible mientras avanza, por defecto 2 Kt. por
año luz.
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RST
(ReSulT), nombre
que se le da al fichero que envía el HOSTer a los
jugadores con el resultado del turno ejecutado, incluye los datos
de nuestros planetas, naves, enemigos, combates, etc.
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Shareware. La
versión no registrada del VGA Planets tiene una serie de
limitaciones. Ver Shareware,
limitaciones.
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Shields. Escudos de
energía que protegen a la nave de los impactos de
lásers y torpedos durante el combate, estos se van perdiendo
a medida que la nave recibe impactos recuperándose en el
próximo turno si no se han perdido completamente, o
parcialmente si la nave ha sufrido daños, también se
pierden como consecuencia de un viaje por un túnel. Ver Chunnel.
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Starbase, Ver Starbases.
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Structure Decay. Cuando un planeta no tiene
suficientes colonos para mantener todas las minas, factorías
y defensas, estas decaen poco a poco, esto es configurable por el
HOSTer, en THOST por
Planetary structures decay rate y en PHost por StructureDecayPerTurn,
indicando de número de estructuras que disminuirán
por turno. Ver Planetas.
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Supplies (Suministros). Ver
Planetas - Factorías.
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Tachyon Pulse (Pulso Taquiónico). Emitido
por la nave Loky Class
Destroyer y por los planetas en algunos casos como resultado de
la misión Super Spy de las naves
Pájaro y que tiene como resultado la anulación de la
ocultación de las naves que estén en el radio de
acción del pulso.
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Taxes (Impuestos). Ver Impuestos y Felicidad.
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Tech Level. Niveles de tecnología de las starbases.
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Terraformer. Naves que permiten modificar la
temperatura de los planetas. Ver Naves Terraformers.
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THOST o
TimHOST. Términos usados habitualmente para
designar al programa HOST original de Tim Wisseman en
contraposición al HOST alternativo PHost u otros HOST alternativos como el FHOST.
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Tierra Quemada. Táctica que consiste en
poner impuestos al 100% para que la felicidad de los colonos y
nativos, si los hay, bajen al máximo y conseguir que se
maten entre ellos, destruyan factorías, minas y defensas; se
utiliza cuando vamos a perder un planeta que no vamos a
reconquistar pronto para evitar que el enemigo obtener buen
rendimiento de él. Los Fascistas pueden usar además el Pillage Planet y los Rebeldes el RGA
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Tim Continuum, es el detector de trampas del HOST,
verifica que los recursos del jugador son los correctos y no han
sido alterados incorrectamente, verifica si dos jugadores usan el
mismo registro, también puede ser producido porque el
fichero del turno enviado esté corrupto o defectuoso; el
T.C. entonces castiga al jugador de diversas formas, por ejemplo,
desplazando las naves a puntos diversos, quitando combustible,
matando colonos, etc. Si crees que se ha producido por error
comunícaselo a tu HOSTer.
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Torp / Torpedoes (Torpedos). Arma de segundo nivel
de algunas naves de combate (Capital Ships). Ver Torps / Torpedos.
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Tow (Remolcar). Ver la misión Tow y el Tow
Capture.
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Tow Capture (Captura
Remolcando). Las naves Piratas y Cristalinas pueden efectuar el
Tow Capture, ejecutando la misión Tow sobre una nave enemiga sin combustible,
esta pasará a pertenecerle sin necesidad de remolcarla hasta
una starbase; con el friendly code nbr (No Boarding Party)
en la nave que efectúa el remolque, la nave no será
capturada.
A tener en cuenta que con el Tow Capture, la tripulación
de la nave capturada es lanzada al espacio, la mitad de la
tripulación de la nave que la ha capturado pasa a dicha
nave, salvo que necesite menos tripulantes, que sólo
pasarán los necesarios; las tripulaciones de algunas razas
se convierten en traidores al ser capturadas, el porcentaje es :
90% para los Federados, 40% para el Imperio, 70% para los
Coloniales, y 100% para los Piratas. Ver Rob
Ship.
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Tritanium. Ver Planetas
- Minas y Minerales.
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TRN
(TuRN). Turno, fichero que genera
el programa cliente con las instrucciones que hemos realizado y que
se envía al HOSTer para que lo procese con el HOST.
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UFO (Unidentified Flying
Objects). Son objetos que aparecen en el mapa generados por
añadidos, algunos ejemplos son : wormhole, black hole, space
monster, Nexus, comet, Swamp gas, Weather balloon, Nyarlathotep,
etc.
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Warp (Velocidad). Es la
velocidad que desarrolla una nave por turno, el rango de velocidad
va de 1 a 9, el número de años luz viajado es el
cuadrado de la velocidad, a warp 1 se recorre 1 año luz, a
warp 2, 4, ..., a warp 9, 81; la excepción son las naves Gravitrónicas Piratas que recorren el doble de
años luz a la misma velocidad, a warp 9 recorren 162
años luz, a tener en cuenta que si el punto de destino (Waypoint) es el borde de un campo
gravitacional (Warp Well) la
distancia recorrida será de 3 añoz luz más,
finalizando sobre el planeta, esta técnica nos permite
ahorrar combustible.
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Warp Well. Ver Warp
Well.
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Waypoint. Literalmente se
refiere al camino a seguir por una nave desde una posición a
otra, aunque se utiliza para indicar el punto de destino de una
nave que se mueve.
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Wolf Pack (Manada de lobos). El Capitán
Doenitz definió este término en 1935, siete u ocho
submarinos atacan de noche en superficie, se sumergen para escapar
y vuelven a emerger para conseguir la posición de ataque de
la próxima noche. Los 15 nudos de velocidad en superficie de
los U-boat era casi dos veces la de un convoy medio, e igual a la
de la mayoría de las naves escolta antisubmarinos; en VGA
Planets se refiere a la táctica usada por los Piratas para
capturar naves enemigas cuando una sóla no es capaz de
hacerlo. Ver Documentación - Wolfpack.
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Wormholes
(Agujeros de gusano). Son conexiones imaginarias entre dos puntos
del universo. Las naves que llegan a una de las conexiones,
desaparecen instantáneamente y aparecen en la otra
conexión.
Los agujeros de gusano se usan en PHost y
están basados en el añadido WORM de Hans-Jochen
Kirchhoff.
Para más información, léete el fichero
wormhole.htm de PHost.
Última Actualización: Jueves, 15 Enero, 2004 20:16