Esta página es una traducción autorizada de la original de Stefan Reuther en Stefan's Planets Page.
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| "¿Me pregunto si fué una buena idea mostrar a nuestros turistas una tormenta desde el interior?" |
Las fórmulas de las Tormentas de Iones son probablemente las menos conocidas entre la comunidad de VGA Planets. Así como otros se han esforzado para descubrir las reglas exactas del crecimiento de la población, yo he realizado mi mejor trabajo para encontrar las fórmulas de las Tormentas. Y porque mucha gente las ha solicitado hasta ahora me he decidido a escribir sobre ellas. ¡Disfruta!
Las tormentas de iones son perturbaciones circulares subespaciales, que se mueven bastante aleatoriamente a través del Cluster afectando a las naves. Se caracterizan por una posición, rumbo (heading) (especificado en grados, al igual que el rumbo de las naves), voltaje (fuerza de la tormenta, medido en MeV) y un radio (tamaño de la perturbación en años luz -a.l.-); además una tormenta puede crecer y disminuir.
Las tormentas crecientes tienen siempre voltajes impares, las decrecientes pares. Esto significa que agregando uno al voltaje cambia el estatus de la tormenta.
Las tormentas de iones se agrupan en clases, dependiendo de su fuerza (voltaje):
| voltaje | Clase | De-cloak? | Daño |
|---|---|---|---|
| 0 .. 49 MeV | Clase 1 (inofensivas) | Sí | No |
| 50 .. 99 MeV | Clase 2 (moderadas) | ||
| 100 .. 149 MeV | Clase 3 (fuertes) | ||
| 150 .. 199 MeV | Clase 4 (peligrosas) | Sí | Sí |
| más de 200 MeV | Clase 5 (muy peligrosas) |
La velocidad de la tormenta se determina usando la primera regla coincidente de las siguientes:
La tormenta ahora se mueve usando el rumbo indicado en el mensaje Ion Advisory message y las reglas habituales de movimiento (espacio viajado = cuadrado de la velocidad).
El rumbo para una tormenta en el siguiente turno se toma de forma aleatoria, entre +10 y -10 grados desde el rumbo actual. El nuevo rumbo es indicado a los jugadores. La velocidad reportada es insignificante, al menos para la tercera categoría indicada arriba: cambiará hasta que la tormenta se mueva la siguiente vez.
Todas las tormentas comienzan como tormentas crecientes,
con un voltaje impar. Cada turno, el voltaje aumenta en una cantidad al azar
entre 0 y 10 MeV (en pasos de 2). El radio disminuye por 0..3 a.l. Si el radio
de una tormenta pasa a ser negativo, la tormenta se convierte en decreciente
recibiendo un MeV adicional; el nuevo radio es entonces 1 - radio.
Las tormentas en crecimiento pueden convertirse en decrecientes. Esto se hace incrementando su voltaje en uno. Las posibilidades para esto son, en cada turno
A destacar que cada tormenta toma todas las posibilidades aplicables en serie, puede suceder que una tormenta de 400 MeV incremente en 2 MeV porque ha "ganado" la probabilidad del 1% y la del 2,5%.
Cada turno, el voltaje se reduce en 4 a 14 MeV, en pasos de 2. Si el voltaje llega a 0 o menos, la tormenta desaparece.
La documentación describe el efecto desplome (pancaking effect). Esto sucede con una probabilidad del 3.33% por turno: las tomentas en desplome doblan su radio, su nuevo voltaje es la raíz cuadrada del voltaje original.
La tormenta aleatoriamete incrementa su tamaño con un incremento entre 0 y 10 a.l. en cada turno, después de que suceda el efecto mencionado.
Si dos tormentas convergen lo suficiente cerca se unen en
una sola. Si dos tormentas están lo suficiente cerca para esto se determina
por la siguiente formula:
(x1 - x2)2 + (y1 - y2)2 < (radius1)2
+ (radius2)2
A notar que no hay interpretación real de esta formula
geométrica. Mientras que la parte izquierda es el cuadrado de las distancias
de los centros de las tormentas, la parte derecha no tiene mucho sentido. Si
quisiera expresar que dos tormentas se tocan (al igual que campos de minas enemigos
se pueden tocar, pero no solaparse), la parte derecha se debería leer
(radius1 + radius2)2; si quisiera expresar que un centro
está dentro de otra tormenta, compararía (radius1)2
y (radius2)2 en las dos ecuaciones. Resumiendo, las tormentas
tienen que solaparse en parte para unirse, pero no necesitan cubrir a otra completamente.
Adicionalmente, una de las tormentas debe ser más fuerte que la otra (mayor voltaje); dos tormentas del mismo poder no se mezclan.
Una vez que sabemos que dos tormentas se unirán,
tenemos que calcular la nueva posición y tamaño de la tormenta.
Esta mantiene el mismo número de Id, velocidad y rumbo de la más
fuerte de las dos tormentas. El nuevo centro se sitúa en una línea
entre los dos centros originales, donde
(new x) = x1 + (x2 - x1) * (voltage1) / (voltage1 + voltage2)
o, simplificando,
(new x) = ((x1*voltage2) + (x2*voltage1)) / (voltage1 + voltage2)
La fórmula para las coordenada Y es la misma cambiando
X por Y. Puedes notar que esto empuja el nuevo centro hacia la tormenta más
débil (!), no hacia la tormenta más fuerte como uno podría
suponer.
El nuevo voltaje de la tormenta es (voltaje de
la tormenta más fuerte) + sqrt(voltage la tormenta más débil)
(sqrt = raíz cuadrada), asimismo para el nuevo radio (radio
de la tormenta más fuerte) + sqrt(voltaje de una tormenta más
débil). De estas ecuaciones, sigue implícito si la
tormenta nueva crece o se debilita.
La combinación de tormentas sucede después del movimiento, pero antes de los efectos de la nave y antes de la generación de tormentas nuevas.
Las tormentas de iones afectan las naves. Todas las tormentas del iones, no importa su fuerza, anulan la ocultación de las naves. Solamente las naves con Advanced Cloak están a salvo de esto.
Las tormentas con 150 MeV o más afectan a las naves no ocultas. Es decir, solamente las naves con Advanced Cloak pueden viajar con seguridad a través de las tormenta del iones -- ocultados.
Las naves son afectadas si están dentro de la tormenta después de que la tormenta se moviera, pero antes de que las naves se movieran (todas las cosas relacionadas con las tormentas del iones están al principio en el orden del HOST).
Storm_Voltage - Ship_Mass - Ship_Experience + 20 * (10 - Ship_Engine)
(en puntos de daño, es decir, en porcentaje). Este valor aumenta
en 50 si la nave no tiene combustible. Storm_Voltage - Ship_Mass -
2 * Ship_Experience + 0.3 * Ship_CrewA notar que la
Ship_Mass(masa de la nave) parece ser la masa de la nave al inicio del turno, esto es, la misma de tu último RST. Por lo tanto carga tus naves antes, no en el mismo turno que entres en una tormenta.Las naves en una tormenta del ion consiguen experiencia. Aproximadamente, obtienes un punto de experiencia por cada 20 MeV si la tormenta tiene más de 140 MeV.
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La fórmula actual es
Experience_Gained = ERnd((Storm_Voltage - 150) / 20)Donde
ERndredondea aritméticamente, excepto que los números terminados exactamente en .5, son redondeados hacia el par entero más cercano.Experiencia?
La experiencia de las naves se menciona en la documentación original, pero debido al echo de que es normalmente mantenida en secreto, las reglas de la experincia están cercanas al desconocimiento.
Las tormentas fuera del rango (0,0)-(4000,4000) desaparecen del turno después de que se movieran allí. Es posible (sin embargo no muy probable) tener tormentas en las coordenadas generalmente consideradas inválidas: Yo tuve una tormenta con una X negativa.
Si hay más tormentas que la configuración del HOST permite, las más débiles desaparecen.
Las nuevas tormentas generadas pueden tener diferentes factores de velocidad indicados (la velocidad 5 y la velocidad 7 no son posibles según las reglas antedichas). Sin embargo, las velocidades indicadas no tienen valor dado que el HOST los recalcula antes del movimiento real de la tormenta. Hasta tres tormentas nuevas se pueden llevar por turno.
Cuando digo un valor al azar entre A y B, los casos de los extremos son menos probables que los otros debido a los efectos de redondeo.
Manuel Fernandes Alonso tiene una traducción al español en su página del VGA Planets FAQ en Español.
Las páginas de ayuda de Donovan contienen una sección sobre las tormentas de iones.
Esta información no es oficial de ninguna manera. Se puede creer que es todo correcto, pero puede contener errores arriba o abajo o peores. No he ejecutado partidas de test intensivas para verificarlo.
PCC implementa un Pronóstico de Tormentas de Iones basado en el uso de esta información. Las recientes versiones del EchoView también incluyen un pronóstico en la predicción del turno.
Gracias a Akseli Mäki y Stefan Glasauer por empujarme aún más lejos muchas veces en este análisis.
Última Actualización: Sábado, 28 Febrero, 2004 23:36