Misiones

En el Winplan al seleccionar alguna de estas misiones preguntará por Intercept Required y Tow number required, esto no tiene nada que ver con la misión Tow, simplemente se han de tomar como parámetro 1 y parámetro 2 cuyo valor dependerá de la misión a efectuar, un valor 0 indica el valor por defecto en vez del valor 0.

Las Misiones extendidas son :

  1. Build Torpedoes from cargo (Construir Torpedos con la carga), remplaza al friendly code mkt, que construye torpedos de acuerdo al mineral y megacreditos disponibles en la nave, no usa parámetros adicionales.

  2. Lay Minefield (Minar), remplaza a los friendly codes mdh, mdq, mdN y miN, permite convertir en minas un número exacto de torpedos, el parámetro 1 indica el número de torpedos a usar, 0 para todos; el parámetro 2 la raza a nombre de la que se lanzará el campo de minas, 0 para la raza propietaria de la nave.

  3. Lay Web Minefield (Minar Web), igual que el anterior, pero para que la raza Cristalinos puedan lanzar minas web.

  4. Scoop Torpedoes from Minefield (Recoger Torpedos de un campo de minas), remplaza al friendly code msc, convierte las minas en torpedos hasta el máximo especificado en el parámetro 1, 0 para el máximo posible. El campo de minas tiene que ser nuestro, no se recogen minas de campos aliados o enemigos.

  5. Gather Mineral/Build Torpedoes (Cargar Mineral y Construir Torpedos), no hay friendly code equivalente a esta misión, es similar al friendly code lfm pero para torpedos; cuando la nave está sobre un planeta propio o aliado, carga en la nave los minerales y megacreditos necesarios para construir torpedos; el límite será el indicado por el parámetro 1, 0 para el máximo posible, o por los recursos del planeta así como el espacio libre de carga.

    Para que la nave pueda cargar mineral y MCs de un planeta aliado, la raza propietaria del mismo debe activar el Planetary Level (+p) de la alianza.

  6. Beam Down Credits to Planet (Descargar megacreditos al Planeta), sustituye al friendly code bdm que traspasa al planeta los MCs especificados por el parámetro 1, o todo si es 0.

  7. Transfer Torpedoes to Ship (Transferir Torpedos a una Nave), reemplaza al friendly code btt, transfiere torpedos a una nave enemiga, el parámetro 1 indica el ID de la nave receptora, ambas naves tienen que estar en el mismo punto del espacio y deben tener el mismo tipo de lanzatorpedos, el parámetro 2 indica los torpedos a transferir, 0 para todos, estará limitado por la capacidad de carga de la nave enemiga.

  8. Transfer Fighters to Ship (Transferir Cazas a una Nave), sustituye al friendly code btf, funciona igual que la misión anterior.

  9. Transfer Credits to Ship (Transferir MCs a una Nave), se usa en vez del friendly code btm, el funcionamiento es el mismo que la misión 26.

  10. Standard Super Spy, esta misión sólo es reconocida por la raza de los Pájaros, Para el resto de razas es ignorada. Sólo PHost 3.

    Esta misión realiza la misión Super Spy sin realizar la versión Deluxe. Esto es, la nave realiza esta misión intentando espiar el planeta sobre el que orbita pero no intenta cambiar el friendly code. Con esto no se anulará su ocultación con el tachyon beam del planeta.

    Nota. La misión Super Spy normal se puede hacer poniendo un friendly code a la nave que comience por la letra 'x', mayúscula o minúscula.

  11. Cloak (Ocultación), es idéntica a la misión Cloak. Se incluye simplemente para las naves con ocultación que no son reconocidas por el programa cliente (ej.: DosPlan). Esto puede ocurrir cuando se usa el interface HULLFUNC.TXT para dar capacidad de ocultación a una nave que tradicionalmente no la tiene. Sólo PHost 3.

  12. Misión Especial, esta misión es idéntica a la misión especial de la nave (misión 9) que además es dependiente de la raza. De echo es aconsejable que los jugadores editen el fichero MISSION.INI y remplacen el nombre de esta misión por la misión especial que sean capaces de realizar. Por ejemplo, los Federados la misión Super Refit. Los Lagartos la misión Hiss, y así. Sólo PHost 3.

    Esta misión tiene dos propósitos. El primero es reducir la confusión de los jugadores que no estén jugando en partidas de razas no estándar (ej. se usa la opción PlayerRace para redefinir la asignación de razas). En vez de ver la misión que corresponde a la raza habitual, la cual es incorrecta ya que el jugador lleva otra raza, el jugador simplemente modifica el nombre de esta misión extendida para que sea consistente con la verdadera misión especial de su raza.

    El segundo propósito de esta misión extendida es permitir a todos las naves cualificadas realizar esta misión especial, no sólo a las naves que el programa cliente reconozca que pueden realizar dicha misión. Por ejemplo, el DosPlan no permite que las naves del jugador 11 (Colono) que no tengan bahías de cazas realicen la misión especial (Build Fighters). Pero si el jugador 11 está jugando la raza 10 (Rebeldes), puede realizar la misión RGA que no necesita bahías de cazas. Esta Misión Especial permite al jugador realizar su misión especial aún cuando el cliente no se lo permita.

  13. Gather-Build Fighters (Cargar y construir cazas), sustituye al friendly code lfm y tiene el mismo efecto. Esta misión es ignorada si la raza no es Rebelde, Robot o Colono. Si una nave sobre un planeta amigo, es decir, no colonizado, del mismo jugador o de una aliado con la opción Planet Level activada, entonces la nave cargará del planeta el mineral suficiente y lo usará para construir cazas, en caso de que lo haya. Si el primer parámetro no es 0, entonces especifica el número máximo de cazas a contruir. Sólo PHost 3.

  14. Beamp Up Credits (Cargar MCs), si la nave está en órbita sobre un planeta amigo, es decir, no colonizado, del mismo jugador, con el mismo friendly code que la nave o que pertenece a un aliado con el que tenemos una alianza Planet Level, entonces la nave cargará los MCs del planeta en la nave. El máximo será de 10.000 o el indicado por el primer parámetro si no es cero. Sólo PHost 3.

  15. Beam Up Clans (Cargar colonos), si la nave está en órbita sobre un planeta amigo, es decir, del mismo jugador, con el mismo friendly code que la nave o que pertenece a un aliado con el que tenemos una alianza Planet Level, entonces cargará colonos del planeta en la nave. Si el primer parámetro no es cero, entonces especifica el máximo número de clanes a cargar. Sólo PHost 3 y usuarios registrados.

    Nota. Como opción de seguridad, al menos 1 clan quedará en el planeta después de cargar los clanes de la misión.

  16. Beam Up Multiple (Carga multiple), si la nave está en órbita sobre un planeta amigo, es decir, no colonizado, del mismo jugador, con el mismo friendly code que la nave o que pertenece a un aliado con el que tenemos una alianza Planet Level, entonces cargaremos múltiples recursos del planeta. La cantidad de recursos de cada uno de ellos se especifica separadamente con el procesador de comandos beamup. Esta misión sin el correspondiente comando beamup no tiene efecto. Sólo PHost 3 y usuarios registrados.

    Nota. La carga de colonos está restingida por la opción de configuración AllowBeamUpClans. Con esta opción desactivada, no se pueden cargar colonos en la nave.

    Nota. Como seguridad, al menos 100 colonos (1 clan) quedarán en el planeta después de usar esta misión.

    Finalmente, la carga de mineral, colonos y suministros se efectúa por este orden: tritanium, duranium, molybdenum, colonos y suministros. Si la nave se llena antes de cargar todos los recursos especificados no seguirá cargando, esto no interfiere con la carga de combustible o megacréditos).

  17. Lay Mines In (Minar en), esta misión de minado permite especificar el número de torpedos a usar y un ID de campo de minas para añadirselas. El número de torpedos a usar (parámetro 1) puede ser 0 para indicar que se usarán todos los torpedos. Sólo PHost 3 y usuarios registrados.

    El parámetro 2 indica el ID del campo de minas a añadir. Esta misión extendida sólo puede ser usada para añadir minas a un campo de minas ya existente, salvo que el parámetro 2 sea 0, en cuyo caso esta misión extendida no se diferencia de la misión  normal de minado. La nave debe encontrarse dentro del campo de minas indicado y debe ser propio, excepto si se está usando el friendly code miN. Si lo anterior no es verdadero, esta misión no hace nada.

    Nota. No se crea un nuevo campo de minas si el ID indicado es inválido. Observe que las explosiones del campo de minas pueden hacer que este haya desaparecido en el momento en que su nave esté lista para poner minas.

    Nota. Esta misión extendida tiene en cuenta si se usa el friendly code miN. Si se usa este código, el ID debe espeficiar un campo de minas perteneciente al jugador indicado por dicho friendly code.

  18. Lay Web Mines In (Minar webs en), esta misión de minado permite especificar el número de torpedos a usar y un ID de campo de minas web para añadirselas. El número de torpedos a usar (parámetro 1) puede ser 0 para indicar que se usarán todos los torpedos. Sólo PHost 3 y usuarios registrados.

    El parámetro 2 indica el ID del campo de minas web a añadir. Esta misión extendida sólo puede ser usada para añadir minas a un campo de minas web ya existente, salvo que el parámetro 2 sea 0, en cuyo caso esta misión extendida no se diferencia de la misión  normal de minado web. La nave debe encontrarse dentro del campo de minas indicado y debe ser propio, excepto si se está usando el friendly code miN. Si lo anterior no es verdadero, esta misión no hace nada.

    Por supuesto, esta misión sólo está disponible para los Cristalinos. Para el resto esta misión no hace nada.

    Nota. No se crea un nuevo campo de minas si el ID indicado es inválido. Observe que las explosiones del campo de minas pueden hacer que este haya desaparecido en el momento en que su nave esté lista para poner minas.

    Nota. Esta misión extendida tiene en cuenta si se usa el friendly code miN. Si se usa este código, el ID debe especificar un campo de minas perteneciente al jugador indicado por dicho friendly code.


Última Actualización: Jueves, 15 Enero, 2004 12:35