Exploration (Exploración), esta misión ordena a la nave que espíe en los planetas para ver si hay colonos viviendo en ellos y si tienen una Starbase. Esta misión se realiza por defecto con cualquier otra, por lo tanto no es necesario ejecutarla, en caso de usarla se produce después del movimiento, en su lugar usar Sensor Sweep.
Mine Sweep (Limpiar Minas), misión por la cual se detectan y limpian los campos de minas. Ver Mine Sweep en Minas y Campos de Minas.
Lay Mines (Minar), convierte los torpedos de la nave en minas distribuyéndose en el espacio formando un círculo alrededor de la nave. Ver Lay Mines en Minas y Campos de Minas.
Kill la nave atacará a todas las naves y planetas enemigos situados en la misma posición del espacio. Las naves con el mismo friendly code no lucharán, en PHost no se tienen en cuenta los friendly codes reservados (lfm, mkt, bum, ...) y las naves sí lucharán, el combate tiene lugar después del movimiento.
Sensor Sweep (Radar de planetas), rastrea planetas en el rango del radar de la nave en busca de posibles actividades enemigas en los planetas, esto ocurre después del movimiento. En THOST deben existir al menos 15 factorías o 20 minas en la superficie del planeta para que el radar detecte alguna actividad. El porcentaje de posibilidades de que un planeta aparezca en el radar es :
(100% - Defense Outposts * 6.66%)
Cualquier planeta con 15 o más Puestos de Defensa no será detectado por el radar.
En THOST el parámetro que especifica la distancia en
años luz para poder detectar un planeta es Sensor mission
range, en PHost es SensoRange.
En PHost el número de factorías
y minas para poder ser detectado un planeta son configurables en los
parámetros FactoriesForDetectable y MinesForDetectable,
así como el número de Puestos de Defensa necesarios para
que no lo sea en el parámetro DefenseForUndetectable,
por debajo de este valor las posibilidades de detectar un planeta son:
F y M corresponden al número de Factorías y Minas en el planeta respectivamente.
% posibilidades de que un planeta sea detectado por el sensor sweep = |
ExtendedSensorSweep
está activado (por defecto), esta misión informa
además de los campos de minas (igual que mine sweep) y
wormholes
(igual que WRS) en el rango de detección.Colonize (Colonizar), la nave se desensamblará cuando alcance el planeta. Los componentes de la nave se usarán para hacer suministros (supplies) después de haber descargado los colonos que lleve, carga y combustible que pasarán a la superficie del planeta. La mayor parte de las veces es mejor no usar esta misión ya que se perderá la nave. Hasta el THOST 3.22.025 por cada 100 Kt. de masa se obtenía 1 P.B.P.
Tow (Remolcar), la nave
tratará de remolcar a otra nave en la misma posición del
espacio. La cantidad de combustible necesario para hacerlo será
proporcional a la suma de las masas de ambas naves. En THOST si dos
naves intentan remolcar a otra, la nave con el menor ID será la
que lo haga; si la velocidad (warp) de la nave que se intenta
arrastrar es mayor que la de la nave remolcadora, no lo será si
el destino (waypoint) de esta, está a más de 1
turno. Si dos naves se están intentado remolcar, la nave con la
velocidad mayor arrastrará a la de menor velocidad; en PHost la
posibilidad de remolcar a una nave o de resistir al mismo se rige por
las siguientes fórmulas :
Ship tow strength = 0 si la nave no tiene combustible |
Ship tow strength especifica la potencia de
arrastre y Ship tow resistance la potencia de aguante
ante un arrastre.
Recuerda que si vas a remolcar una nave propia con PHost, poner esta a Warp 0 para evitar que no sea remolcada.
A partir de PHost 3 están disponibles los dos modelos de
remolque, el de THOST y el de PHost dependiendo del parámetro de
configuración AllowAlternativeTowing.
Remolque compatible con THOST.
Con AllowAlternativeTowing desactivado,
se efectúa el modelo de THOST-compatible. Este modelo no
garantiza compatibilidad con él de THOST al 100% sino que da
comportamiento previsto en la mayoría de los casos. Este modelo
fue basado sobre una extensa prueba de la versión 3.22.009 del
programa del THOST. La puesta en práctica de este modelo se
puede resumir por las reglas siguientes:
Cuando una nave arrastra a otra, el arrastre sucede salvo que este se rompa. El arrastre se rompe sólo si se aplica todo lo siguiente:
AllowOneEngineTowing está activada.
AllowOneEngineTowing
está activa. Modo de remolque alternativo.
Con AllowAlternativeTowing activado, el remolque
depende de la potencia de arrastre (towing strength) de la nave
remolcadora y de la resistencia al arrastre (towing strength) de
la nave a remolcar. Sencillamente, un remolque se produce cuando la
fuerza del arrastre es igual o mayor que la resistencia al arrastre.
Cuando multiples naves quieren remolcar a una sóla nave, la nave
con la mayor potencia de arrastre gana. A potencias de arrastre
iguales, la nave con el menor ID gana.
La potencia de arrastre se calcula como sigue:
Tow Strength = ((EngineTechLevel)^2 * NumberOfEngines * WarpSpeed * GravFactor * 163)
+ DistFactor
El GravFactor is 2 si la nave tiene motores
gravitrónicos, sino es 1. El DistFactor es la
distancia al destino (waypoint)
de la nave, limitada por la distancia máxima que la nave puede
viajar a la velocidad (warp)
actual. Además, si la nave no tiene combustible la potencia de
arrastre es 0.
La resistencia al arrastre es igual a la potencia de arrastre.
Intercept (Interceptar), se intenta interceptar a otra nave por su número de ID. La nave seguirá al objetivo hasta que se quede sin combustible, el objetivo desaparezca en un planeta o se oculte (cloak). La misión Intercept no ordena atacar al objetivo, para ello habrá que fijar el Primary Enemy a la raza propietaria del mismo. Se pueden interceptar naves propias. Se debe estar a menos de 200 años luz del objetivo para poder interceptarlo. Ver además Pwarp / Sphere.
Intercepts Attack - Con el HOST versión 3.20 o superior las naves con dispositivo de ocultación (cloak) en misión de interceptación, atacarán primero a su objetivo. Las naves con el mayor ID en misión de interceptación atacan antes que las de menor ID. Cuando una nave en misión de interceptación combate, pierde la nave objetivo del apartado intercept. RECUERDA: Debes poner como enemigo primario la raza propietaria de la nave a interceptar si quieres atacarla.
La interceptación no es igual que en la realidad, en la cual se calcula un rumbo que de como resultado, un punto intermedio antes de que la nave a interceptar llegue a su destino; aquí la nave a interceptar se mueve hasta su destino en el turno, y la nave interceptadora, si se dan las condiciones anteriormente comentadas, se mueve a ese punto si la velocidad y combustible lo permiten, o quedándose en una posición intermedia.Misiones especiales, cada raza posee misiones adicionales que son :
WebDrainFuelLoss;
esta característica se puede desactivar en THOST con la
opción Web Mine Fields y en PHost con AllowWebMines.
Ver Lay Web Minefield.Robots
build fighters in space y en PHost con RobotsBuildFighters,
se produce antes del movimiento.Colonies
build fighters in space y en PHost con ColoniesBuildFighters,
se produce antes del movimiento.Beam Up Fuel, Duranium, Tritanium, Molybdenum, Supplies, estas misiones cargan automáticamente en la nave los elementos indicados por la misión, hasta que esta se llene o no quede el elemento en la superficie del planeta, lo que ocurra antes; estas misiones se realizan antes del movimiento y de la producción de mineral y suministros del planeta, por lo que el elemento a cargar en la nave será el que exista en la superficie del planeta. No es necesario que la nave tenga combustible para realizarlas. No es necesario que coincida el friendly code de la nave y planeta si este es propio o no colonizado.
Misiones Extendidas (PHost), las misiones extendidas de PHost permite realizar ciertas misiones que en THOST necesitan el uso de los friendly codes, dado que estos son muy importantes a la hora de los combates, estas misiones eliminan la necesidad utilizarlos. Para usar las misiones extendidas los usuarios del PCC, VPA y WinPlan deberán situar el fichero MISSIONS.INI en la carpeta de juego, los usuarios del Planets (D.O.S.) deberán enviar mensajes al PHost para ejecutarlas. Todas las misiones son para usuarios registrados.
En el Winplan al seleccionar alguna de estas misiones preguntará por Intercept Required y Tow number required, esto no tiene nada que ver con la misión Tow, simplemente se han de tomar como parámetro 1 y parámetro 2 cuyo valor dependerá de la misión a efectuar, un valor 0 indica el valor por defecto en vez del valor 0.
Las Misiones extendidas son :
Build Torpedoes from cargo (Construir Torpedos con la carga), remplaza al friendly code mkt, que construye torpedos de acuerdo al mineral y megacreditos disponibles en la nave, no usa parámetros adicionales.
Lay Minefield (Minar), remplaza a los friendly codes mdh, mdq, mdN y miN, permite convertir en minas un número exacto de torpedos, el parámetro 1 indica el número de torpedos a usar, 0 para todos; el parámetro 2 la raza a nombre de la que se lanzará el campo de minas, 0 para la raza propietaria de la nave.
Lay Web Minefield (Minar Web), igual que el anterior, pero para que la raza Cristalinos puedan lanzar minas web.
Scoop Torpedoes from Minefield (Recoger Torpedos de un campo de minas), remplaza al friendly code msc, convierte las minas en torpedos hasta el máximo especificado en el parámetro 1, 0 para el máximo posible. El campo de minas tiene que ser nuestro, no se recogen minas de campos aliados o enemigos.
Gather Mineral/Build Torpedoes (Cargar Mineral y Construir Torpedos), no hay friendly code equivalente a esta misión, es similar al friendly code lfm pero para torpedos; cuando la nave está sobre un planeta propio o aliado, carga en la nave los minerales y megacreditos necesarios para construir torpedos; el límite será el indicado por el parámetro 1, 0 para el máximo posible, o por los recursos del planeta así como el espacio libre de carga.
Para que la nave pueda cargar mineral y MCs de un planeta aliado, la raza propietaria del mismo debe activar el Planetary Level (+p) de la alianza.Beam Down Credits to Planet (Descargar megacreditos al Planeta), sustituye al friendly code bdm que traspasa al planeta los MCs especificados por el parámetro 1, o todo si es 0.
Transfer Torpedoes to Ship (Transferir Torpedos a una Nave), reemplaza al friendly code btt, transfiere torpedos a una nave enemiga, el parámetro 1 indica el ID de la nave receptora, ambas naves tienen que estar en el mismo punto del espacio y deben tener el mismo tipo de lanzatorpedos, el parámetro 2 indica los torpedos a transferir, 0 para todos, estará limitado por la capacidad de carga de la nave enemiga.
Transfer Fighters to Ship (Transferir Cazas a una Nave), sustituye al friendly code btf, funciona igual que la misión anterior.
Transfer Credits to Ship (Transferir MCs a una Nave), se usa en vez del friendly code btm, el funcionamiento es el mismo que la misión 26.
Standard Super Spy, esta misión sólo es reconocida por la raza de los Pájaros, Para el resto de razas es ignorada. Sólo PHost 3.
Esta misión realiza la misión Super Spy sin realizar la versión Deluxe. Esto es, la nave realiza esta misión intentando espiar el planeta sobre el que orbita pero no intenta cambiar el friendly code. Con esto no se anulará su ocultación con el tachyon beam del planeta.
Nota. La misión Super Spy normal se puede hacer poniendo un friendly code a la nave que comience por la letra 'x', mayúscula o minúscula.
Cloak (Ocultación), es idéntica a la misión Cloak. Se incluye simplemente para las naves con ocultación que no son reconocidas por el programa cliente (ej.: DosPlan). Esto puede ocurrir cuando se usa el interface HULLFUNC.TXT para dar capacidad de ocultación a una nave que tradicionalmente no la tiene. Sólo PHost 3.
Misión Especial, esta misión es idéntica a la misión especial de la nave (misión 9) que además es dependiente de la raza. De echo es aconsejable que los jugadores editen el fichero
MISSION.INIy remplacen el nombre de esta misión por la misión especial que sean capaces de realizar. Por ejemplo, los Federados la misión Super Refit. Los Lagartos la misión Hiss, y así. Sólo PHost 3.Esta misión tiene dos propósitos. El primero es reducir la confusión de los jugadores que no estén jugando en partidas de razas no estándar (ej. se usa la opción
PlayerRacepara redefinir la asignación de razas). En vez de ver la misión que corresponde a la raza habitual, la cual es incorrecta ya que el jugador lleva otra raza, el jugador simplemente modifica el nombre de esta misión extendida para que sea consistente con la verdadera misión especial de su raza.El segundo propósito de esta misión extendida es permitir a todos las naves cualificadas realizar esta misión especial, no sólo a las naves que el programa cliente reconozca que pueden realizar dicha misión. Por ejemplo, el DosPlan no permite que las naves del jugador 11 (Colono) que no tengan bahías de cazas realicen la misión especial (Build Fighters). Pero si el jugador 11 está jugando la raza 10 (Rebeldes), puede realizar la misión RGA que no necesita bahías de cazas. Esta Misión Especial permite al jugador realizar su misión especial aún cuando el cliente no se lo permita.
Gather-Build Fighters (Cargar y construir cazas), sustituye al friendly code lfm y tiene el mismo efecto. Esta misión es ignorada si la raza no es Rebelde, Robot o Colono. Si una nave sobre un planeta amigo, es decir, no colonizado, del mismo jugador o de una aliado con la opción Planet Level activada, entonces la nave cargará del planeta el mineral suficiente y lo usará para construir cazas, en caso de que lo haya. Si el primer parámetro no es 0, entonces especifica el número máximo de cazas a contruir. Sólo PHost 3.
Beamp Up Credits (Cargar MCs), si la nave está en órbita sobre un planeta amigo, es decir, no colonizado, del mismo jugador, con el mismo friendly code que la nave o que pertenece a un aliado con el que tenemos una alianza Planet Level, entonces la nave cargará los MCs del planeta en la nave. El máximo será de 10.000 o el indicado por el primer parámetro si no es cero. Sólo PHost 3.
Beam Up Clans (Cargar colonos), si la nave está en órbita sobre un planeta amigo, es decir, del mismo jugador, con el mismo friendly code que la nave o que pertenece a un aliado con el que tenemos una alianza Planet Level, entonces cargará colonos del planeta en la nave. Si el primer parámetro no es cero, entonces especifica el máximo número de clanes a cargar. Sólo PHost 3 y usuarios registrados.
Nota. Como opción de seguridad, al menos 1 clan quedará en el planeta después de cargar los clanes de la misión.
Beam Up Multiple (Carga multiple), si la nave está en órbita sobre un planeta amigo, es decir, no colonizado, del mismo jugador, con el mismo friendly code que la nave o que pertenece a un aliado con el que tenemos una alianza Planet Level, entonces cargaremos múltiples recursos del planeta. La cantidad de recursos de cada uno de ellos se especifica separadamente con el procesador de comandos beamup. Esta misión sin el correspondiente comando beamup no tiene efecto. Sólo PHost 3 y usuarios registrados.
Nota. La carga de colonos está restingida por la opción de configuración
AllowBeamUpClans. Con esta opción desactivada, no se pueden cargar colonos en la nave.Nota. Como seguridad, al menos 100 colonos (1 clan) quedarán en el planeta después de usar esta misión.
Finalmente, la carga de mineral, colonos y suministros se efectúa por este orden: tritanium, duranium, molybdenum, colonos y suministros. Si la nave se llena antes de cargar todos los recursos especificados no seguirá cargando, esto no interfiere con la carga de combustible o megacréditos).
Lay Mines In (Minar en), esta misión de minado permite especificar el número de torpedos a usar y un ID de campo de minas para añadirselas. El número de torpedos a usar (parámetro 1) puede ser 0 para indicar que se usarán todos los torpedos. Sólo PHost 3 y usuarios registrados.
El parámetro 2 indica el ID del campo de minas a añadir. Esta misión extendida sólo puede ser usada para añadir minas a un campo de minas ya existente, salvo que el parámetro 2 sea 0, en cuyo caso esta misión extendida no se diferencia de la misión normal de minado. La nave debe encontrarse dentro del campo de minas indicado y debe ser propio, excepto si se está usando el friendly code miN. Si lo anterior no es verdadero, esta misión no hace nada.
Nota. No se crea un nuevo campo de minas si el ID indicado es inválido. Observe que las explosiones del campo de minas pueden hacer que este haya desaparecido en el momento en que su nave esté lista para poner minas.
Nota. Esta misión extendida tiene en cuenta si se usa el friendly code miN. Si se usa este código, el ID debe espeficiar un campo de minas perteneciente al jugador indicado por dicho friendly code.
Lay Web Mines In (Minar webs en), esta misión de minado permite especificar el número de torpedos a usar y un ID de campo de minas web para añadirselas. El número de torpedos a usar (parámetro 1) puede ser 0 para indicar que se usarán todos los torpedos. Sólo PHost 3 y usuarios registrados.
El parámetro 2 indica el ID del campo de minas web a añadir. Esta misión extendida sólo puede ser usada para añadir minas a un campo de minas web ya existente, salvo que el parámetro 2 sea 0, en cuyo caso esta misión extendida no se diferencia de la misión normal de minado web. La nave debe encontrarse dentro del campo de minas indicado y debe ser propio, excepto si se está usando el friendly code miN. Si lo anterior no es verdadero, esta misión no hace nada.
Por supuesto, esta misión sólo está disponible para los Cristalinos. Para el resto esta misión no hace nada.
Nota. No se crea un nuevo campo de minas si el ID indicado es inválido. Observe que las explosiones del campo de minas pueden hacer que este haya desaparecido en el momento en que su nave esté lista para poner minas.
Nota. Esta misión extendida tiene en cuenta si se usa el friendly code miN. Si se usa este código, el ID debe especificar un campo de minas perteneciente al jugador indicado por dicho friendly code.
Última Actualización: Jueves, 15 Enero, 2004 12:35