PHost (Portable HOST)
Es un HOST alternativo al de Tim Wisseman (THOST)
disponible en la versión 4 en Portable
Host Project. Dirígete a esta página para ver los últimos
cambios. La versión revisada aquí contempla hasta PHost 3.4h y
4.0e. La versión 3 es de momento la versión principal, la versión
4 introduce cambios que no se pueden implementar en la versión 3 debido
al cambio en los formatos de los ficheros.
Básicamente el funcionamiento es igual que el THOST aunque existen
algunas particularidades a tener en cuenta al jugar, es aconsejable descargar la
documentación completa, en inglés.
PHost está disponible para varios sistemas operativos
como DOS, Unix / Linux, Windows, ...
Insisto es la recomendación de leerse la documentación
del PHost para ver a fondo las diferencias, que básicamente resumiré
para PHost 3.4h.
- Para visualizar los combates es necesario el PVCR.EXE o el PlayVCR,
el PCC soporta los combates de PHost.
- Los combates pueden diferir a los simulados para THOST, es aconsejable usar
un simulador de combate.
- El movimiento a través de las minas es más realístico, afecta al remolque
(tow), y probabilidades de chocar
con una mina.
- El orden de batalla es más específico, descrito detalladamente en el fichero
oob.doc, aunque sigue las reglas de los friendly codes,
hay una diferencia importante para los planetas con
ATT o NUK, estos atacan como si de
una nave se tratara, con el friendly code igual a 000, mientras que
en THOST combatirían después, por ello las naves pueden tener friendly
codes negativos.
- Al llegar al límite de 500 naves, las órdenes de construcción pasan a una
cola F.I.F.O. (First In, First Out - Primero en Entrar, Primero en Salir -),
mientras que en THOST se usan los P.B.P. (Priority
Building Points), PHost informa mediante un mensaje de la posición en la cola
de las naves pendientes de construir.
- Sólo se pueden remolcar (tow) naves
con ocultación (cloak) si se activa la opción
AllowTowCloakedShips.
- La posibilidad de remolque (tow)
a otra nave se determina por la velocidad de la nave, para la que efectúa
el remolque y por la velocidad y número de motores para determinar la resistencia
de la remolcada, en THOST la nave de menor ID es la que efectúa el remolque.
- El Super Refit del Federado ocurre
antes de la construcción de la nave en la starbase pero se considera esta
más importante, y el Super Refit sólo ocurre si existen componentes
suficientes para la construcción normal de la nave y el Super Refit.
- Los planetas recuerdan los escudos (shields) y daños (damage)
entre combates en el mismo turno, THOST no.
- Los planetas pueden capturar naves en combate si estas quedan con 0 tripulantes,
en THOST no.
- Las naves y planetas Lagarto explotan si al final de un combate o turno
tienen un daño igual o superior al 100%.
- El orden exacto de las misiones está descrito en el fichero formulas.doc.
- Todas las opciones de combate se pueden modificar por lo que las variaciones
son casi infinitas, PHost trae unas configuraciones básicas que son las habitualmente
utilizadas, una compatible con THOST, otra para el combate alternativo y una
para PLIST.
Las nuevas versiones de PHost 4.0e además añaden:
- Tres nuevas opciones de combate (
ExtraFighterBays, BeamHitFighterRange,
FighterFiringRange).
- Añadidos nuevos sistemas en la cola de construcción, el ya existente en
PHost 2 (F.I.F.O.), el nuevo sistema P.A.L. (Player Activity Level) y con
la versión 3.3c una mezcla de los P.B.P. de THOST con el sistema P.A.L.
- La opción de universo continuo está incluída, ya no son necesarios añadidos
como el Sphere o PWarp. Ver PWarp y Sphere.
- Existe la opción control remoto, para poder manejar nosotros naves de nuestros
aliados.
- Los aliados pueden realizar Chunnel entre
ellos si se activa la opción
AllowAlliedChunneling.
- Los aliados pueden repararse naves mutuamente en las starbases.
- Se han añadido nuevos sistemas de remolcado (Tow),
el tradicional de THOST o el alternativo.
- Nuevas misiones extendidas.
- Nuevo mecanismo anti ocultación que previene que las naves propias o aliadas
se desoculten. Ver Cloak.
Última Actualización:
Miércoles, 4 Febrero, 2004 14:00