Pwarp / Sphere

    Estos añadidos (add-ons) para el HOST permiten convertir los universos planos en contínuos, esto quiere decir que una nave que se salga fuera del universo o mapa es transportada al lado contrario; los universos pueden ser cuadrados o rectangulares y circulares.

    Ambos programas se ejecutan después de la segunda fase del HOST, es decir, después del movimiento y de todas las acciones del HOST que le siguen hasta el fin de esta, se ejecutará el Pwarp o Sphere y estos situarán a la nave en la posición que le correspondería al otro lado del mapa.

    Supongamos el mapa habitual, con centro en 2000,2000 :

Mapa por defecto

    Una nave que traspase el límite del mapa tendrá dos posiciones, que llamaré F1 para la posición final después del movimiento y F2 para la posición final después de PWarp o Sphere.

    Una nave que termine el movimiento en las coordenadas F1 (900, 2100), será movida a la posición final F2 (2900, 2100).
    Una nave que termine el movimiento en las coordenadas F1 (1150, 3081), será movida a la posición final F2 (1150, 1081).
    Una nave que termine el movimiento en las coordenadas F1 (3010, 999), será movida a la posición final F2 (1010, 2999).

    De esto se deduce que :

    PHost 3 ya tiene incorporado el soporte de universos contínuos que elimina toda esta problemática.


Última Actualización: Domingo, 14 Septiembre, 2003 21:39