Se construyen orbitando los planetas, para ello es necesario tener en el planeta 900 MCs, 120 Kt. de duranium, 340 Kt. de molybdenum y 402 Kt. de tritanum.
La starbase tiene cuatro tipos de tecnología independientes, la de naves (hulls), motores (engines), láseres (beams) y torpedos (torpedoes), cada uno de ellos puede tener un valor entre 1 y 10, al construir la starbase todos están a 1, para pasar al siguiente nivel son necesarios n x 100 MCs, donde n es el valor de tecnología actual, llegar a tecnología 10 nos cuesta 4.500 MCs y los cuatro tipos 18.000 MCs. En las versiones shareware la máxima tecnología que se puede alcanzar en los cuatro apartados es la 6, excepto si se construye una starbase en planetas con ciertos nativos, de los que se obtiene automáticamente el nivel 10 de tecnología en :
Una de las funciones principales de la starbase es permitirnos construir nuevas naves, sus componentes y complementos, con ello podemos constuir cargueros (freighters), naves de combate (capital ships), así como torpedos (torpedoes) para las naves con lanzatorpedos y cazas (fighters), para las naves con bahías de cazas y para la propia starbase; las naves de combate se pueden construir sin láseres y sin lanzatorpedos, las que lo permitan, o con un número inferior al máximo que puedan llevar, pero no se pueden construir con menos motores. Una starbase puede construir sólo una nave por turno, aunque también puede clonar otra nave.
Otra de las funciones es la de aumentar la
protección de los planetas, la starbase tiene sus propios
puestos de defensa (defense outpost), cuantas más
defensas más resistencia se tiene para absorber daño
frente a los ataques; el factor de defensa de un planeta con starbase
es = 100 + defensas del planeta + defensas de la starbase.
Cada defensa de la starbase cuesta 10 MCs y utiliza 1 Kt. de
duranium.
Además el número de láseres
del planeta con starbase es = SQR( factor de defensa / 3 ),
la tecnología de estos es = SQR ( factor de defensa / 2)
o al nivel tecnológico en láseres de la starbase, lo que
sea mayor. Ver Planetas para una completa
lista de fórmulas.
Se pueden construir cazas para almacenar en la starbase, hasta un máximo de 60, o ponerlos en las naves de combate equipadas con bahías de cazas; los cazas de la starbase se unen a los del planeta en la defensa de ataques enemigos, pero estos se pierden al ser destruídos en combate, mientras que los del planeta no, ej. si a un planeta le corresponden 10 cazas y tenemos otros 10 en la starbase, si se destruyen 15 en combate, perderemos los 10 de la starbase pero mantendremos los 10 del planeta. El número de bahías de cazas del planeta se incrementa en 5 al tener una starbase.
Al igual que con los cazas, podemos construir
torpedos para las naves con lanzatorpedos, con PHost, si está
activada la opción PlanetsHaveTubes y PlanetaryTorpsPerTube
con el número de ellos por tubo, o con el añadido (add-on) Starbase+ registrado,
si está activada la opción de disponer torpedos en las
starbases, almacenarlos en ella para poder usarlos en combate contra
naves. No te olvides construir sólo el tipo de torpedos
necesarios para tus naves, de lo contrario se quedarían en el
almacén de la starbase, puedes usar en último caso el friendly
code planetario dmp.
Las starbases pueden reparar (fix), el daño de una nave situada sobre el planeta, así como añadir tripulación si esta se hubiera perdido en combate o como resultado del Tow Capture; además pueden reciclar (recycle) una nave situada sobre el planeta, los motores y armas de la nave pasan al almacén de la starbase, el casco (hull) de la nave se convierte en mineral de acuerdo con el porcentaje de reciclado configurado, los MCs que haya costado el casco de la nave se pierden.
Las starbases pueden realizar varias misiones, las que afectan a naves sólo se efectúan si estas son propias o aliadas, se encuentran sobre la órbita del planeta o tienen el mismo friendly code que el planeta, las misiones son :
Última Actualización: Lunes, 9 Agosto, 2004 12:00