Super Spy y Deluxe Super Spy

    Es la característica y misión especial de los Pájaros, la versión Deluxe del Super Spy es una mejora de esta, sin que sea necesario seleccionar nada adicionalmente para que se ejecute.

    Cuando el jugador selecciona la misión Super Spy, la nave Pájaro permanecerá oculta (cloak) mientras realiza esta misión, si dispone de esta posibilidad, no tiene daño y tiene combustible.

    La nave Pájaro además tiene un 20% de posibilidades de cambiar el friendly code del planeta enemigo sobre el que esté y que coincidirá con el que tenga la nave; este efecto es acumulativo y cinco naves Pájaro cambiarán el friendly code del planeta (20% * 5 = 100%). Sólo a partir del HOST 3.20 o superior.

    Las naves Pájaro en misión Super Spy son inmunes a la función de rendición (Force a Surrender) de las starbases mientras la nave tenga combustible.

    Si una nave Pájaro cambia su misión a otra se rendirá a la starbase si su friendly code coincide con el del planeta.

    A partir del HOST 3.22a, si una nave Pájaro cambia el friendly code de un planeta enemigo usando la misión Super Spy a un código que comience por las letras "mf" y el planeta tiene más de 30 defensas, el planeta usará una descarga de iones para anular la ocultación de la nave.

    A partir del HOST 3.22.10, esta misión indica el número de suministros (supplies) del planeta, no cambiará el friendly code del planeta si el de la nave comienza por la letra "X" mayúscula o minúscula.

    El jugador Pájaro recibirá mensajes como este dependiendo del resultado de la misión :

(-z0110)<<< Sub Space Message >>>

From: nombre nave en Spy
At:nombre planeta espiado
The planet has nnnnn megacredits
nnn mineral mines
nnn factories
nnn defense outposts
The planetary friendly code is : XXX
Minerals on/in planet
N: nnnn M: nnnn T: nnnn D: nnnn
Supplies : nnnn

    En el se indica el nombre de la nave Pájaro, el nombre del planeta espiado, los MCs, minas, factorías, defensas, friendly code, cantidad de cada mineral y suministros que hay en el planeta.

    El jugador espiado puede recibir mensajes como estos :

(-p0110)<<< Planetary Message >>>

From: nombre planeta espiado
We have found Bird Man
spies on the planet.
They have the planet's
friendly code!


(-p0110)<<< Planetary Message >>>

Distress CALL!
From: nombre planeta espiado
We have found Bird Man
spies on the planet.
They have CHANGED the planet's
friendly code!
The code is now: XXX

    El primero indica que el planeta espiado ha detectado una nave Pájaro y que tiene el frienly code del planeta, pero que no lo ha cambiado, en el segundo además que sí lo han cambiado.

    Si un planeta detecta que es víctima de la misión Super Spy y tiene más de 30 defensas, puede consumir 10 de ellas y emitir un Pulso Ionico que eliminará la ocultación de todas las naves en órbita; esto puede suceder con una probabilidad del 20%; esto se produce durante la fase Super Spy del HOST, esto es, antes del movimiento y del combate. Sólo con el HOST 3.20 o superior.

    En THOST se puede configurar en Advanced Birdmen Super Spi.


Última Actualización: Domingo, 14 Septiembre, 2003 21:25