Arma de segundo nivel de las naves de guerra (Capital Ships) y la más poderosa, los lanzatorpedos se construyen en las starbases 10 tipos de ellos según el nivel de tecnología, de 1 a 10; los torpedos también, estos además se pueden construir fuera de ellas; al igual que los láseres, cada tipo de torpedo tiene dos valores, el de destrucción (Destroy) y el de muerte (Kill), el primero es el responsable de causar daño a la nave enemiga, cuanto más valor más daño causará, el segundo valor funciona cuando una nave se queda sin escudos (Shields), matando tripulantes, si la nave se queda sin ellos pasará a nuestro poder (Ver Capture). Una nave se puede construir con menos lanzadores de los que puede llevar, por lo que se ahorran MCs y mineral.
En PHost los planetas pueden tener
lanzatorpedos, configurable en PlanetHaveTubes y en PlanetaryTorpsPerTube
con el número de torpedos que tendrá por cada lanzador, se suele
configurar a no en las partidas que emulan THOST
y a sí en las que usan configuraciones de PHost y PLIST.
Los torpedos ocupan 1 Kt. en la bodega de carga de la nave, además cada tubo tiene una masa determinada que se suma a la masa de la nave, aunque esta masa no influye en los combates. Cada torpedo necesita 1 Kt. de Duranium, Tritanium y Molybdenum para su construcción.
Las naves con lanzatorpedos sólo pueden cargar torpedos del mismo tipo que el lanzador.
En THOST los torpedos tienen un 65% de posibilidades de acertar
al objetivo, en PHost se configura con TorpHitOdds; otros parámetros
son:
TubeRechargeRate, después de disparar un torpedo, el
lanzador se recarga cada paso en la batalla, en un valor aleatorio entre 0
y este parámetro. Al pasar de 1.000 el lanzatorpedos está listo
para lanzar más torpedos. Cuanto más alto es el valor más
posibilidades de que dispare antes.TorpFiringRange, distancia entre objetivos para poder disparar
los torpedos, lo normal son 30.000.TorpHitBonus, si este valor es superior a 0, cuanto más
alto es el nivel tecnológico de un torpedo, más posibilidades
de acertar el objetivo.TubeRechargeBonus,similar al anterior pero para la recarga
del lanzatorpedos, un valor superior a 0 hace que cuanto más nivel
tecnológico tenga el lanzador, más rápido recargará
y por lo tanto antes lanzará los torpedos.| Nombre | Nivel | Mc. | Dur. | Trit. | Mol. | Masa | Muerte | Dest. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mark 1 Photon | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 4 | 5 |
| Proton torp | 2 | 4 | 0 | 1 | 0 | 2 | 6 | 8 |
| Mark 2 Photon | 3 | 4 | 4 | 1 | 0 | 2 | 3 | 10 |
| Gamma Bomb | 3 | 6 | 3 | 1 | 1 | 4 | 15 | 2 |
| Mark 3 Photon | 4 | 5 | 1 | 1 | 5 | 2 | 9 | 15 |
| Mark 4 Photon | 5 | 20 | 4 | 1 | 1 | 2 | 13 | 30 |
| Mark 5 Photon | 6 | 57 | 7 | 1 | 14 | 3 | 17 | 35 |
| Mark 6 Photon | 7 | 100 | 2 | 1 | 7 | 2 | 23 | 40 |
| Mark 7 Photon | 8 | 120 | 3 | 1 | 8 | 3 | 25 | 48 |
| Mark 8 Photon | 10 | 190 | 1 | 1 | 9 | 3 | 35 | 55 |
| Name | Nivel | Mc. | Dur | Tri | Mol | Masa | Muerte | Dest. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Space Rocket | 1 | 5 | 0 | 1 | 0 | 1 | 3 | 5 |
| Fusion Bomb | 2 | 20 | 1 | 2 | 0 | 1 | 10 | 10 |
| Paralyso-Matic Bomb | 3 | 35 | 0 | 3 | 3 | 0 | 20 | 1 |
| Initial Bomb | 4 | 60 | 1 | 5 | 2 | 2 | 50 | 15 |
| Photon Torp | 5 | 70 | 1 | 7 | 3 | 2 | 25 | 50 |
| Graviton Bomb | 7 | 80 | 3 | 8 | 5 | 3 | 15 | 65 |
| Arkon Bomb | 8 | 100 | 10 | 5 | 5 | 4 | 51 | 50 |
| Antimatter Bomb | 9 | 105 | 3 | 10 | 10 | 5 | 35 | 75 |
| Katalysator Bomb | 9 | 130 | 5 | 5 | 10 | 4 | 80 | 40 |
| Selphyr-Fataro-Dev. | 10 | 150 | 5 | 15 | 20 | 7 | 50 | 99 |
Como se dice al principio, los torpedos se pueden construir en las starbases y traspasar a las naves, pero también se pueden construir en las naves directamente, sólo hay que cargar el mineral y MCs necesarios en la bodega y poner el friendly code mkt; con PHost se pueden usar las misiones extendidas Build Torpedoes from cargo y Gather Mineral/Build Torpedoes.
Para combate hay que tener en cuenta el valor de destrucción de los torpedos, cuanto más alto, más daño causará al enemigo, también es importante el número de ellos, las naves con pocos tubos se suelen usar como minadoras, como transporte de torpedos para las naves grandes o como defensa para los planetas importantes; en PHost hay que estar atento a los parámetros de configuración, como el bonus por nivel de tecnología.
Para traspasar torpedos entre naves con diferentes tipos de lanzadores, la única solución es que una nave lance un campo de minas y la otra nave los recoja con el friendly code msc o en PHost usando la misión especial Scoop Torpedoes from Minefield.
Los torpedos se pueden convertir en minas y crear campos de minas con ellos, aunque este tema lo trataremos en Minas y Campos de Minas.
Última Actualización: Domingo, 18 Enero, 2004 12:08