| LA LEY DE LAPLACE |
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p(S) = casos favorables / casos posibles =
= 6/36 = 1/6 = 0,1667 |
S = {(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)}
Los 36 sucesos elementales del espacio muestral son igualmente probables por lo que podemos asignar a cada uno de ellos la probabilidad 1/36. Como estos sucesos son disjuntos dos a dos, aplicando el Axioma AIII
p(S) = p((1,6)) + p((2,5)) + p((3,4)) +
+ p((4,3)) + p((5,2)) + p((6,1)) = = 6/36 = 1/6 = 0,1667 |
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Se lanza una moneda tres veces. Calcular la probabilidad de los sucesos
El espacio muestral es, como ya sabemos,
E = {CCC, CC+, C+C, C++, +CC, +C+, ++C, +++}
Todos estos sucesos elementales son igualmente probables e incompatibles dos a dos
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Como el suceso A está compuesto de 7 casos favorables y existen 8 posibles, aplicando la Regla de Laplace resulta
p(A) = 7/8 = 0,875
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Podemos asignar a cada suceso elemental del espacio muestral la probabilidad 1/8 Como
A = {CCC, CC+, C+C, C++, +CC, +C+, ++C}
tendremos
p(A) = p(CCC) + p(CC+) + p(C+C) +
+ p(C++) + p(+CC) + p(+C+) + p(++C) = = 7 × 1/8 = 7/8 = 0,875
(no A) = {"No obtener ninguna cara"} =
Como = {+++}. p(no A) = 1 - 0,8750 = 0,125
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Como el suceso B está compuesto de 3 casos favorables y existen 8 posibles, aplicando la Regla de Laplace resulta
p(B) = 3/8 = 0,375
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Como
B = {CC+, C+C, +CC}
tendremos
p(B) = p(CC+) + p(C+C) + p(+CC) =
ya que a cada suceso elemental del espacio muestral se le ha asignado la probabilidad 1/8
= 3 × 1/8 = 0,375 | |||
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Como el suceso C está compuesto de 4 casos favorables y existen 8 posibles, aplicando la Regla de Laplace resulta
p(B) = 4/8 = 0,5
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Como
C = {C++, +C+, ++C, +++}
tendremos
p(C) = p(C++) + p(+C+) +
ya que a cada suceso elemental del espacio muestral se le ha asignado la probabilidad 1/8
+ p(++C) + p(+++) = = 4 ×1/8 = 0,5 |
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Dos personas juegan a obtener la puntuación más alta lanzando cada una sus dados A y B. El dado A tiene cuatro caras con un 6 y las otras dos con un 10. El dado B tiene una cara con la puntuación 3, cuantro caras con la puntuación 6 y la cara restante con un 12. Cada jugador lanza su dado y gana quien tenga la puntuación más alta. Determinar la probabilidad de ganar de cada jugador y la probabilidad de empatar.
Probabilidad de ganar A = 0,3889; probabilidad de ganar B = 0,1667; probabilidad de empatar = 0,444 |
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p(A 1) = 1 × k
p(A 2) = 2 × k p(A 3) = 3 × k p(A 4) = 4 × k p(A 5) = 5 × k p(A 6) = 6 × k |
Ante todo veremos qué probabilidad asignamos a cada suceso del espacio muestral
1 = p(E) =
de donde k = 1/21 y resulta= p(A 1 o A 2 o A 3 o A 4 o A 5 o A 6) = = p(A 1) + p(A 2) + p(A 3) + p(A 4) + + p(A 5) + p(A 6) = 21 × k
p(A 1) = 1 × k = 1/21 p(A 2) = 2 × k = 2/21 p(A 3) = 3 × k = 3/21 p(A 4) = 4 × k = 4/21 p(A 5) = 5 × k = 5/21 p(A 6) = 6 × k = 6/21 Entonces
p(A) = p("obtener número primo") =
= p(A 2 o A 3 o A 5) = = p(A 2) + p(A 3) + p(A 5) = = 10/21 = 0,476 | ||
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| Dados y monedas |